Chefes de Aldeia
"Nós, Vanir, somos forjados pela terra. Nossos machados são afiados como o pico da montanha, e temos a força do Vento Norte." – Jarn Inabalável
| Gera essência do tipo: | Destruição 1x |
| Tamanho máximo da tropa | 5 |
| Dano | 12-16 |
| Vida | 60 |
| Ataque corpo a corpo | 25 |
| Ataque de longa distância | 0 |
| Alcance mortal | 0 |
| Alcance | 0 - 0 |
| Defesa | 22 |
| Movimentos | 3 |
| Iniciativa | 30 |
| Tipo | |
| Custo | 700 Ouro |
| Habilidade: Fortalecer | +20 de Ataque corpo a corpo +20 de Ataque de longa distância +1 de Dano |
| Cativante | Concede a unidades aliadas dentro de 1 hexágono(s): +5 de Ataque corpo a corpo +5 de Ataque de longa distância +5 de Iniciativa |
| Ataque de Varredura | Ataca em um arco de varredura, causando dano a alvos próximos ao inicial |
Jormr
Em cada Chefe de Aldeia, há o desejo de grandeza, de ser maior que todos. Assim são os Jormr.
| Gera essência do tipo: | Destruição 2x |
| Tamanho máximo da tropa | 5 |
| Dano | 30-50 |
| Vida | 130 |
| Ataque corpo a corpo | 65 |
| Ataque de longa distância | 0 |
| Alcance mortal | 0 |
| Alcance | 0 - 0 |
| Defesa | 45 |
| Movimentos | 5 |
| Iniciativa | 32 |
| Tipo | |
| Custo | 1800 Ouro, 2 Âmbar Ancestral |
| Habilidade: Pancada | Ataca o espaço escolhido e causa dano nos espaços adjacentes. |
| Intimidante | Concede a unidades inimigas dentro de 1 hexágono(s): --10 de Defesa --10 de Iniciativa |