SoC.th.gl

Accademia

Arleon
Studia come ottenere di più dai tuoi contadini senza spezzare loro la schiena. Uneconomia forte assicura una baronia potente.
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Accademia dei Musicanti

Barya
I Musicanti vengono istruiti qui e compongono le loro melodie per ispirare gli alleati e incutere timore ai nemici.
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Albero dei Lykt

Vanir
I Lykt nascono negli alberi ed è lì che dimorano finché non riescono a trovare un posto tutto loro da chiamare "casa".
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Alloggi dei mercenari

Barya
I Piccanieri e i Moschettieri si addestrano e si allenano, in attesa di essere assoldati.
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Antro

Rana
Luogo dove i Cacciatori si riuniscono e socializzano.
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Bazar

Barya
Qui è possibile acquistare o barattare risorse provenienti da ogni angolo del mondo.
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Biblioteca di Aurelia

Baronia di Loth
Le ricerche del passato sbloccano metodi per una produzione migliore e un recupero più efficiente delle risorse.
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Boschetto

Root
Gli Spinatori e i Dispersori nascono e si evolvono nei boschetti.
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Boschetto dei Faey

Arleon
I Faey si riuniscono qui per giocare, combattere ed escogitare scherzi e dispetti.
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Campo dei taglialegna

Vanir
Abbattere alberi è un buon modo di fare pratica con l'ascia. Inoltre il Legno fa sempre comodo.
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Capanna comune

Vanir
I Berserkir mangiano, bevono e dormono nella Capanna comune. I Suini gli fanno compagnia.
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Capanna di contadini

Arleon
Una capanna con un tetto di paglia è tutto ciò di cui ha bisogno un contadino. È dalle capanne che si reclutano i Miliziani.
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Capanna nel fango

Rana
Le Guardie si radunano nelle tane per addestrare i loro amati Milledenti. Sono pronti a proteggere il Marsh a qualsiasi costo.
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Capanno

Vanir
Un capanno comodo e resistente è tutto ciò di cui ha bisogno un Uscarlo.
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Cascate dell'origine

Rana
Il luogo in cui i Rana condividono e sviluppano nuove abilità per vivere nel Marsh.
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Caserma

Arleon
Soldati semplici e Ranger vengono addestrati e reclutati nelle caserme.
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Castello

Arleon
Ai Cavalieri serve un vero Castello con dei veri servi e del cibo vero.
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Cava

Arleon
Scaviamo in profondità per estrarre Pietra resistente.
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Cava di pietra

Barya
La Pietra è necessaria per le costruzioni e le invenzioni.
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Cava di pietra

Baronia di Loth
Qui vengono estratte e lavorate le Pietre per costruire e fortificare gli Scavi.
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Caverna ardente

Rana
Gli Eth'dra hanno stabilito la loro dimora in caverne calde. Lì, praticano le loro arti e cercano di comprendere il loro passato.
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Centro di raccolta

Rana
Luogo dove i Rana artigiani raccolgono il legno dagli alberi caduti e dalle vecchie radici.
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Circolo d'evocazione

Baronia di Loth
Le Legioni cadute insieme in battaglia, si sono fuse nella morte e ora attendono di risorgere per servire ancora.
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Conceria

Vanir
Dal naso alla coda, nessuna parte dell'animale va sprecato, e il pellame prodotto che non serve può essere venduto per dell'Oro.
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Convertitore

Root
Una larva di grandi dimensioni può trasformare qualsiasi cosa ingerendola. Ha solo bisogno di tempo.
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Corte dei Faey

Arleon
I Nobili dei Faey si riuniscono qui per usare la magia e raccontare le storie del passato.
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Cottage

Vanir
Le Megere accolgono tutti nel loro cottage. Ti daranno sempre una mano, al giusto prezzo.
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Cripta

Baronia di Loth
I Giurati vengono trovati nella Cripta e risvegliati per servirla.
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Fabbrica

Barya
Macchine ingegnose assemblate dagli Sputainferno per le truppe mercenarie di Barya.
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Falegnameria

Baronia di Loth
Il Legno è fondamentale per qualsiasi scavo.
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Fattoria

Arleon
Raccogliere l'Oro dai contadini di Arleon è una tradizione.
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Fattoria dei funghi

Rana
La coltivazione dei funghi nutre i Rana e porta oro alla comunità.
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Fonderia

Barya
Le approfondite conoscenze della fusione del metallo e della lavorazione dei minerali permettono la creazione di armi e costrutti migliori.
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Foro dei Nonvisti

Baronia di Loth
Studio, devozione e duro lavoro portano a ricerche che migliorano le truppe di Aurelia.
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Fortelletto

Barya
I Bruti e i Sassanidi harima si addestrano e si allenano, collaudando in sicurezza le invenzioni dei Genieri.
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Fucina

Vanir
Effettua degli Sviluppi per rendere le armi e le armature dei Vanir degne delle loro azioni.
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Gilda dei mercanti

Barya
Ricerche per migliorare e aumentare le ricchezze e il commercio.
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Gran armeria

Arleon
Decidi come ricercare nuove armi e corazze migliori per le truppe.
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Grembo

Root
Qui crescono i Semi della Madre. Prima di diventare delle Madri proteggono i Root abbracciando il loro dolore e curandolo come se fosse il proprio.
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La compravendita

Rana
Il luogo in cui i Rana di ogni angolo del Marsh vengono per commerciare risorse.
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Laboratorio

Barya
I Genieri sviluppano nuove invenzioni e possono essere reclutati per collaudarle.
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Laboratorio

Baronia di Loth
Il luogo nel quale i Tossicologi miscelano liquidi e creano i preparati per la nuova era dell'Impero aureliano.
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Laboratorio della pietra

Vanir
Qui si taglia il granito di Tetro Est per ricavarne Pietra utilizzabile.
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Lago dell'adunanza

Rana
Acquista truppe da altre colonie e insediamenti nel tuo reame.
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Loggia della fatica

Vanir
Dove effettuare delle ricerche per migliorare la produzione e la dimensione truppe dei Vanir.
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Macina

Root
I Root usano la pietra per rafforzare, elevare e migliorare il terreno dei loro boschi.
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Mausoleo

Baronia di Loth
Gli Spettri e gli Ossostrutti si innalzano dai loro sarcofaghi aperti del Mausoleo.
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Mercante

Vanir
Non tutto si può ottenere effettuando razzie su Patriam. I Mercanti commerciano le risorse che ti mancano.
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Mercato

Arleon
Un luogo dove commerciare e acquistare risorse.
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Mercato

Baronia di Loth
Il commercio è un modo eccellente per ottenere risorse necessarie a scopi più alti.
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Negozio

Barya
Qui i Mercanti scambiano e commerciano pagando e ricevendo Oro.
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Ombretta

Root
Gli Orrori vengono creati similmente ai Contenitori, ma hanno un solo scopo: distruggere qualsiasi essere vivente prima che diventino una minaccia per i Root.
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Pantano

Root
All'interno del pantano crescono i Frustatori, utilizzati per ripulire il sottobosco e altri detriti all'interno della foresta. I Cuori e i loro canti ritmici riempiono la foresta di meraviglie.
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Piramide del drago

Rana
Lo studio delle rune nella piramide ha permesso di conoscere le guerre che i Rana hanno combattuto in passato e di imparare a utilizzare oggi quella conoscenza.
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Podere

Baronia di Loth
I contadini coltivano i campi e pagano dell'Oro per il privilegio di coltivare la terra.
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Ponte di pietra

Vanir
I Troll vivono sotto ai Ponti di pietra. Sotto di essi cè tutto ciò che adorano: pietre, acqua e solitudine. Spesso è possibile vedere dei Bacavalli vicino ai laghetti. Chissà perché le due razze vanno così daccordo.
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Punto di adunata

Arleon
Acquista truppe da altri villaggi e insediamenti nel tuo reame.
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Punto di adunata

Barya
Acquista truppe da altri villaggi e insediamenti nel tuo reame.
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Punto di adunata

Baronia di Loth
Acquista truppe da altri villaggi e insediamenti nel tuo reame.
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Punto di adunata

Vanir
Acquista truppe da altri villaggi e insediamenti nel tuo reame.
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Punto di adunata

Root
Acquista le truppe da altri Alberi Madre e Habitat.
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Radura

Root
Per effettuare ricerche sull'Essenza, migliorare la produzione e aumentare la dimensione truppe dei Root.
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Recinto per bestie

Rana
I Predatori selvaggi e i Tremori vengono addestrati per aiutare i Rana, invece di divorarli.
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Sala delle feste

Vanir
Il luogo in cui si svolgono le azioni di maggior valore e dove i Capi Cornati pianificano il prossimo assalto.
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Santuario dei Chelun

Rana
Luogo dove i Chelun si radunano per studiare. A volte, mettono le loro abilità al servizio di una causa.
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Santuario di Aurelia

Baronia di Loth
È qui che i Cultisti e gli Studiosi aureliani studiano gli antichi testi e convincono i pellegrini che un ritorno di Aurelia l'Eterna riporterebbe la pace e la gloria.
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Scavi

Rana
La pietra garantisce fondamenta solide a molte costruzioni.
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Segheria

Arleon
Il Legno serve sempre, proprio come le segherie.
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Segheria

Barya
Il Legno è un elemento base richiesto per edifici e invenzioni.
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Spineto

Root
Ricerca miglioramenti per Contenitori e truppe dei Root.
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Tana dei Sanguemorte

Barya
I feroci Sanguemorte possono essere addestrati usando la giusta dose di bastone e carota. Una volta addestrati, sono animali obbedienti sia in pace che in guerra.
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Tana di ratti

Baronia di Loth
Un luogo di proliferazione di Ratti che si uniscono ai ranghi di Loth.
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Taverna

Arleon
Nelle Taverne si radunano Menestrelli, Trovatori e chiunque voglia ascoltarli o bere.
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Tenda dello Sciamano

Rana
Luogo dove gli Sciamani studiano gli insegnamenti del Marsh e condividono la loro saggezza con i Rana.
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Torre d'avvistamento

Rana
Una Torre d'avvistamento individua le minacce al Marsh e raduna le Guarnigioni e le Baliste per difendersi contro gli assedi.
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Torretta di guardia

Arleon
Quando i nemici del reame si avvicinano, la Torretta di guardia li individua e si difende contro gli assedi grazie alle Guarnigioni e alle Baliste.
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Torretta di guardia

Barya
Quando i negoziati falliscono, una Torretta di guardia controlla l'area circostante e protegge la città con Guarnigioni e Baliste.
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Torretta di guardia

Baronia di Loth
Ospita Guarnigioni e Balista per difendersi contro gli assedi e avverte quando si avvicinano nemici e non credenti.
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Torretta di guardia

Vanir
Quando i nemici dei Vanir si avvicinano, la Torretta di guardia li individua e si difende contro gli assedi grazie alle Guarnigioni e alle Baliste.
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Torretta di guardia

Root
I Root crescono e proteggono la propria foresta. Loro vedono tutto.
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Trituratore

Root
Qui le termiti sono ben viste perché demoliscono i vecchi alberi che poi vengono trasformati in Legno utilizzabile.
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Troncone

Root
L'Oro arricchisce la salute dei Root. I vecchi tronconi filtrano l'acqua estraendo l'Oro per la prossima generazione.
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Tumulo sepolcrale

Root
I Root cercano tutti gli esseri morti nel loro sforzo continuo di creare altri Contenitori. Gli Spezzati sono il risultato dei loro fallimenti.
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Zolla di funghi

Root
Un terreno umido e fertile che crea un habitat perfetto per far crescere i Funghi.
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