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Arleon

Arleon: Die Überbleibsel eines Kaiserreichs, das heute in kriegerische Baronien zersplittert ist, in denen die Starken aufsteigen und die Schwachen in Vergessenheit geraten. Die Ritter haben einen brüchigen Pakt mit den Fae, magischen Geschöpfen des Waldes. Doch selbst die Furcht vor den Fae vermag keine Bauernaufstände zu vereiteln. In Arleon wird die Ordnung mit der scharfen Axt durchgesetzt.
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Baronie von Loth

Loth, eine Baronie im Niedergang, folgt dem Versprechen der Unsichtbaren Gesellschaft, die ruhmreichen Tage des Friedens und des Kaiserreichs wieder aufleben zu lassen. Kultisten und Gelehrte durchforsten alte Schlachtfelder nach arkanen Artefakten und rufen die Eidgebundenen Legionen erneut zum Dienst. Loth wird zu altem Ruhm auferstehen, selbst wenn es bedeuten sollte, die Toten zurückzubringen.
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Barya

Barya sprengte die Ketten des Imperiums und verbündete sich mit Harima, um freie Handelsstaaten zu bilden. Jetzt sind Verträge Gesetz, und jeder, egal ob Mensch oder Harima, kann durch seine Verträge und seine Taten aufsteigen. Mit ihrer Handwerkskunst bleiben die Tüftler ihren Widersachern stets einen Schritt voraus, und der Klang ihrer Höllenspeier versetzt alle in Angst und Schrecken.
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Rana

Rana, Sumpfbewohner, von ihren Feinden versprengt und zuweilen versklavt. Doch ein mysteriöser Hüter hat sich erhoben und das Volk der Sümpfe vereint, auf dass es seine wahre Stärke wiederentdecke. Die bösartigen Verwüster, die weisen Chelun und sogar die geheimnisvollen Eth’dra – sie alle werden dem Ruf des Hüters folgen, und die Welt wird erbeben, wenn ihr Gebrüll erklingt.
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Vanir

Die Vanir des Kargen Ostens: Patrium-Plünderer, Kettenbrecher, Abkömmlinge der Verschuldeten und die beste Gesellschaft in einer von brüllendem Gelächter erfüllten Methalle. Gemeinsam mit den mächtigen Vildra, den Geistern des Landes, wachsen sie zu enormer Stärke heran und sind bereit, in die Welt von Aerbor einzufallen.
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Wurzeln

Die Wurzeln sind eine Kolonie intelligenter Flora, Pilze und wiederverwerteter Gebeine der Gefallenen. Sie sind weder gut noch böse. Sie sind lediglich ein Teil dieser Welt. Worauf auch immer sie stoßen, ist entweder nützlich, feindselig oder hilfreich und die Wurzeln handeln entsprechend. Doch für die anderen Völker von Aerbor sind sie ein monströser Wald, in dem die Toten wiederauferstehen und jeder, der ihn betritt, dem Tod geweiht ist.
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