
Vanir
Die Vanir des Kargen Ostens: Patrium-Plünderer, Kettenbrecher, Abkömmlinge der Verschuldeten und die beste Gesellschaft in einer von brüllendem Gelächter erfüllten Methalle. Gemeinsam mit den mächtigen Vildra, den Geistern des Landes, wachsen sie zu enormer Stärke heran und sind bereit, in die Welt von Aerbor einzufallen.
Hüter
Einheiten
Gebäude
Gerberei
Kein Teil des Tieres wird vergeudet, und überschüssiges Leder kann für Gold verkauft werden.
Mehr DetailsHolzfällerlager
Das Fällen von Bäumen ist eine gute Möglichkeit, dein Können mit der Axt zu verbessern, und Holz wird ebenfalls immer gebraucht.
Mehr DetailsWachturm
Wenn sich Feinde der Vanir nähern, spürt ein Wachturm diese auf und schützt mit Garnisonen und Ballisten vor Belagerungen.
Mehr DetailsLykt-Baum
Lykten werden in Bäumen geboren, wo sie auch leben, bis sie einen Ort finden, den sie ihr Zuhause nennen können.
Mehr DetailsKate
Vetteln heißen alle Besucher in ihrer Kate willkommen. Sie helfen jederzeit gern, aber nicht umsonst.
Mehr DetailsSteinbrücke
Trolle leben unter Steinbrücken, da diese alles aufweisen, was Trolle lieben: Stein, Wasser und Einsamkeit. Bacapferde werden oft in nahegelegenen Teichen gesichtet. Es ist unklar, warum die beiden einander mögen.
Mehr DetailsLanghaus
Berserkir essen, trinken und schlafen in den Langhäusern. Die Schweine leisten ihnen hervorragende Gesellschaft.
Mehr DetailsMethalle
Der Ort, an dem die größten Taten niedergeschrieben werden, und wo Häuptlinge ihre nächsten Raubzüge planen.
Mehr DetailsSchwitzhütte
Erforsche hier, wie Einkommen und Truppengrößen der Vanir erhöht werden können.
Mehr DetailsSchmiede
Erforsche, wie sich die Waffen und Rüstungen der Vanir ihrer Taten als würdig erweisen können.
Mehr DetailsHändler
Nicht alles kann auf Raubzügen nach Patriam erbeutet werden. Händler handeln mit den fehlenden Ressourcen.
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