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Vanir

Die Vanir des Kargen Ostens: Patrium-Plünderer, Kettenbrecher, Abkömmlinge der Verschuldeten und die beste Gesellschaft in einer von brüllendem Gelächter erfüllten Methalle. Gemeinsam mit den mächtigen Vildra, den Geistern des Landes, wachsen sie zu enormer Stärke heran und sind bereit, in die Welt von Aerbor einzufallen.

Hüter

Jarn Standfest

Offensive 5
Verteidigung 10
Bewegung 12
Sichtradius 10
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Ildra Vattnadottir

Offensive 10
Verteidigung 5
Bewegung 12
Sichtradius 10
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Kol Schwarznest

Offensive 5
Verteidigung 10
Bewegung 12
Sichtradius 10
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Gorm Aelgrim

Offensive 15
Verteidigung 0
Bewegung 12
Sichtradius 10
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Björn Eichenbrecher

Offensive 10
Verteidigung 5
Bewegung 12
Sichtradius 10
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Oedi Nachtwandlerin

Offensive 10
Verteidigung 5
Bewegung 12
Sichtradius 10
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Hämnd

Offensive 5
Verteidigung 5
Bewegung 13
Sichtradius 11
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Sorg

Offensive 10
Verteidigung 5
Bewegung 12
Sichtradius 10
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Girighet

Offensive 0
Verteidigung 5
Bewegung 14
Sichtradius 11
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Einheiten

Gebäude

Gerberei

Kein Teil des Tieres wird vergeudet, und überschüssiges Leder kann für Gold verkauft werden.
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Holzfällerlager

Das Fällen von Bäumen ist eine gute Möglichkeit, dein Können mit der Axt zu verbessern, und Holz wird ebenfalls immer gebraucht.
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Steinmetz

Hier wird der Granit des Kargen Ostens zu nutzbarem Stein geschnitten.
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Wachturm

Wenn sich Feinde der Vanir nähern, spürt ein Wachturm diese auf und schützt mit Garnisonen und Ballisten vor Belagerungen.
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Hütte

Eine stabile Hütte ist alles, was ein Huskarl braucht.
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Lykt-Baum

Lykten werden in Bäumen geboren, wo sie auch leben, bis sie einen Ort finden, den sie ihr Zuhause nennen können.
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Kate

Vetteln heißen alle Besucher in ihrer Kate willkommen. Sie helfen jederzeit gern, aber nicht umsonst.
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Steinbrücke

Trolle leben unter Steinbrücken, da diese alles aufweisen, was Trolle lieben: Stein, Wasser und Einsamkeit. Bacapferde werden oft in nahegelegenen Teichen gesichtet. Es ist unklar, warum die beiden einander mögen.
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Langhaus

Berserkir essen, trinken und schlafen in den Langhäusern. Die Schweine leisten ihnen hervorragende Gesellschaft.
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Methalle

Der Ort, an dem die größten Taten niedergeschrieben werden, und wo Häuptlinge ihre nächsten Raubzüge planen.
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Schwitzhütte

Erforsche hier, wie Einkommen und Truppengrößen der Vanir erhöht werden können.
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Schmiede

Erforsche, wie sich die Waffen und Rüstungen der Vanir ihrer Taten als würdig erweisen können.
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Sammelpunkt

Erwirb Truppen aus anderen Städten und Siedlungen in deinem Königreich.
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Händler

Nicht alles kann auf Raubzügen nach Patriam erbeutet werden. Händler handeln mit den fehlenden Ressourcen.
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