Miliciens
Les paysans et les mendiants peuvent se servir d'une arbalète.
| Génère de lEssence de type : | Ordre 1x |
| Taille d'escouade max. | 50 |
| Dégâts | 1-3 |
| PV | 7 |
| Attaque de mêlée | 1 |
| Attaque à distance | 5 |
| Portée mortelle | 3 |
| Portée | 0 - 5 |
| Défense | 3 |
| Déplacement | 2 |
| Initiative | 14 |
| Statut | , |
| Coût | 100 Or |
| Recharge | L'escouade peut effectuer une attaque à distance, puis doit recharger pendant un tour |
Sapeurs
Les paysans endurcis peuvent devenir de très bons sapeurs. Creuser, c'est toujours creuser.
| Génère de lEssence de type : | Ordre 1x |
| Taille d'escouade max. | 50 |
| Dégâts | 2-3 |
| PV | 13 |
| Attaque de mêlée | 1 |
| Attaque à distance | 8 |
| Portée mortelle | 3 |
| Portée | 0 - 6 |
| Défense | 9 |
| Déplacement | 3 |
| Initiative | 15 |
| Statut | , |
| Coût | 150 Or |
| Capacité : Pieux | Érige des pieux sur une case adjacente, dont les PV correspondent au nombre d'unités dans l'escouade. |
| Recharge | L'escouade peut effectuer une attaque à distance, puis doit recharger pendant un tour |