Toxicologues
Toutes sortes de toxines et de potions sont nécessaires au réveil des légions d'Aurélia.
| Génère de lEssence de type : | Arcanes 1x, Destruction 1x |
| Taille d'escouade max. | 20 |
| Dégâts | 2-3 |
| PV | 15 |
| Attaque de mêlée | 6 |
| Attaque à distance | 11 |
| Portée mortelle | 3 |
| Portée | 0 - 5 |
| Défense | 5 |
| Déplacement | 3 |
| Initiative | 24 |
| Statut | , |
| Coût | 250 Or |
| Capacité : Attendre | Repousse votre tour. |
| Venin | Inflige des dégâts supplémentaires pendant 2 rounds en fonction de son attaque. |
| Mobilité | Aucune pénalité de dégâts aux attaques à distance en cas de déplacement. |
Fléaux
Opposez-vous à Aurélia et acceptez votre fin.
| Génère de lEssence de type : | Arcanes 1x, Destruction 1x |
| Taille d'escouade max. | 20 |
| Dégâts | 3-6 |
| PV | 25 |
| Attaque de mêlée | 15 |
| Attaque à distance | 21 |
| Portée mortelle | 3 |
| Portée | 0 - 5 |
| Défense | 12 |
| Déplacement | 4 |
| Initiative | 25 |
| Statut | , |
| Coût | 500 Or |
| Capacité : Attendre | Repousse votre tour. |
| Venin | Inflige des dégâts supplémentaires pendant 2 rounds en fonction de son attaque. |
| Mobilité | Aucune pénalité de dégâts aux attaques à distance en cas de déplacement. |
| Furtivité | Ignore les zones de contrôle |