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Vanir

I Vanir di Tetro Est, Razziatori di Patrium, Spezzacatene, Discendenti degli Indebitati e compagni di fragorose risate durante una bevuta d'idromele. Assieme ai potenti Vildra, spiriti delle lande, hanno acquisito un'enorme forza e sono pronti per giungere nel mondo di Aerbor.

Branditori

Jarn l'Incrollabile

Attacco 5
Difesa 10
Movimento 12
Raggio visuale 10
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Ildra Vattnadottir

Attacco 10
Difesa 5
Movimento 12
Raggio visuale 10
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Kol Blacknest

Attacco 5
Difesa 10
Movimento 12
Raggio visuale 10
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Gorm Aelgrim

Attacco 15
Difesa 0
Movimento 12
Raggio visuale 10
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Bjorn Spezzaquercia

Attacco 10
Difesa 5
Movimento 12
Raggio visuale 10
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Oedi la Notturna

Attacco 10
Difesa 5
Movimento 12
Raggio visuale 10
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Haemnd

Attacco 5
Difesa 5
Movimento 13
Raggio visuale 11
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Sorg

Attacco 10
Difesa 5
Movimento 12
Raggio visuale 10
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Girighet

Attacco 0
Difesa 5
Movimento 14
Raggio visuale 11
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Unità

Buildings

Conceria

Dal naso alla coda, nessuna parte dell'animale va sprecato, e il pellame prodotto che non serve può essere venduto per dell'Oro.
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Campo dei taglialegna

Abbattere alberi è un buon modo di fare pratica con l'ascia. Inoltre il Legno fa sempre comodo.
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Laboratorio della pietra

Qui si taglia il granito di Tetro Est per ricavarne Pietra utilizzabile.
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Torretta di guardia

Quando i nemici dei Vanir si avvicinano, la Torretta di guardia li individua e si difende contro gli assedi grazie alle Guarnigioni e alle Baliste.
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Capanno

Un capanno comodo e resistente è tutto ciò di cui ha bisogno un Uscarlo.
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Albero dei Lykt

I Lykt nascono negli alberi ed è lì che dimorano finché non riescono a trovare un posto tutto loro da chiamare "casa".
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Cottage

Le Megere accolgono tutti nel loro cottage. Ti daranno sempre una mano, al giusto prezzo.
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Ponte di pietra

I Troll vivono sotto ai Ponti di pietra. Sotto di essi cè tutto ciò che adorano: pietre, acqua e solitudine. Spesso è possibile vedere dei Bacavalli vicino ai laghetti. Chissà perché le due razze vanno così daccordo.
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Capanna comune

I Berserkir mangiano, bevono e dormono nella Capanna comune. I Suini gli fanno compagnia.
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Sala delle feste

Il luogo in cui si svolgono le azioni di maggior valore e dove i Capi Cornati pianificano il prossimo assalto.
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Loggia della fatica

Dove effettuare delle ricerche per migliorare la produzione e la dimensione truppe dei Vanir.
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Fucina

Effettua degli Sviluppi per rendere le armi e le armature dei Vanir degne delle loro azioni.
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Punto di adunata

Acquista truppe da altri villaggi e insediamenti nel tuo reame.
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Mercante

Non tutto si può ottenere effettuando razzie su Patriam. I Mercanti commerciano le risorse che ti mancano.
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