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Barya

I Barya si sono liberati dal giogo dell'Impero alleandosi con gli Harima per formare degli stati mercantili indipendenti. I contratti sono legge e adesso chiunque, umano o Harima che sia, può salire di rango tramite le proprie azioni e grazie ai propri affari. L'arte dei Genieri li mantiene sempre un passo avanti ai loro nemici e il suono degli Sputainferno incute terrore nei cuori di tutti.

Branditori

Nimander Breeze

Attacco 10
Difesa 5
Movimento 12
Raggio visuale 10
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Mehry Wondercraft

Attacco 5
Difesa 10
Movimento 12
Raggio visuale 10
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Capitano Xavier Silkspool

Attacco 10
Difesa 5
Movimento 12
Raggio visuale 10
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Aleah Ardashir

Attacco 5
Difesa 5
Movimento 13
Raggio visuale 11
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Bihgli Satherdown

Attacco 5
Difesa 10
Movimento 12
Raggio visuale 10
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Everthink

Attacco 5
Difesa 10
Movimento 12
Raggio visuale 10
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Huma Rosewater

Attacco 10
Difesa 5
Movimento 12
Raggio visuale 10
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Sanaz Trueweight

Attacco 5
Difesa 5
Movimento 13
Raggio visuale 11
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Soughtfor

Attacco 5
Difesa 5
Movimento 13
Raggio visuale 11
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Unità

Buildings

Bazar

Qui è possibile acquistare o barattare risorse provenienti da ogni angolo del mondo.
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Tana dei Sanguemorte

I feroci Sanguemorte possono essere addestrati usando la giusta dose di bastone e carota. Una volta addestrati, sono animali obbedienti sia in pace che in guerra.
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Fabbrica

Macchine ingegnose assemblate dagli Sputainferno per le truppe mercenarie di Barya.
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Fonderia

Le approfondite conoscenze della fusione del metallo e della lavorazione dei minerali permettono la creazione di armi e costrutti migliori.
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Torretta di guardia

Quando i negoziati falliscono, una Torretta di guardia controlla l'area circostante e protegge la città con Guarnigioni e Baliste.
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Fortelletto

I Bruti e i Sassanidi harima si addestrano e si allenano, collaudando in sicurezza le invenzioni dei Genieri.
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Alloggi dei mercenari

I Piccanieri e i Moschettieri si addestrano e si allenano, in attesa di essere assoldati.
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Gilda dei mercanti

Ricerche per migliorare e aumentare le ricchezze e il commercio.
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Accademia dei Musicanti

I Musicanti vengono istruiti qui e compongono le loro melodie per ispirare gli alleati e incutere timore ai nemici.
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Punto di adunata

Acquista truppe da altri villaggi e insediamenti nel tuo reame.
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Segheria

Il Legno è un elemento base richiesto per edifici e invenzioni.
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Negozio

Qui i Mercanti scambiano e commerciano pagando e ricevendo Oro.
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Cava di pietra

La Pietra è necessaria per le costruzioni e le invenzioni.
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Laboratorio

I Genieri sviluppano nuove invenzioni e possono essere reclutati per collaudarle.
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