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Rana

I Rana sono gli abitanti delle paludi, dispersi sul territorio dai loro nemici e spesso usati come schiavi. Ma un misterioso Branditore è sorto, unendo il popolo della palude, facendogli riscoprire la sua vera potenza. Saccheggiatori spietati, saggi Chelun e perfino i riservatissimi Eth'dra risponderanno alla chiamata del Branditore e il mondo intero tremerà sentendo il loro ruggito.

Branditori

Cheekham Stormcaller

Attacco 5
Difesa 5
Movimento 13
Raggio visuale 11
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Itchamo, Veggente del Marsh

Attacco 10
Difesa 5
Movimento 12
Raggio visuale 10
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M'Sugna, la profeta

Attacco 5
Difesa 10
Movimento 12
Raggio visuale 10
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P'Cha, l'eremita

Attacco 0
Difesa 15
Movimento 12
Raggio visuale 10
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Rasc, il primo Fante

Attacco 5
Difesa 0
Movimento 14
Raggio visuale 11
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Rik-Tap, Bastione del Marsh

Attacco 0
Difesa 15
Movimento 12
Raggio visuale 10
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R'Lac, ira dei Rana

Attacco 15
Difesa 0
Movimento 12
Raggio visuale 10
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Sla-Kin, studioso dei Rana

Attacco 5
Difesa 10
Movimento 12
Raggio visuale 10
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T'Chyra, Sanguinaria draconica

Attacco 10
Difesa 5
Movimento 12
Raggio visuale 10
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Unità

Buildings

Recinto per bestie

I Predatori selvaggi e i Tremori vengono addestrati per aiutare i Rana, invece di divorarli.
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Santuario dei Chelun

Luogo dove i Chelun si radunano per studiare. A volte, mettono le loro abilità al servizio di una causa.
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Capanna nel fango

Le Guardie si radunano nelle tane per addestrare i loro amati Milledenti. Sono pronti a proteggere il Marsh a qualsiasi costo.
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Scavi

La pietra garantisce fondamenta solide a molte costruzioni.
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Tenda dello Sciamano

Luogo dove gli Sciamani studiano gli insegnamenti del Marsh e condividono la loro saggezza con i Rana.
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Centro di raccolta

Luogo dove i Rana artigiani raccolgono il legno dagli alberi caduti e dalle vecchie radici.
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Fattoria dei funghi

La coltivazione dei funghi nutre i Rana e porta oro alla comunità.
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Antro

Luogo dove i Cacciatori si riuniscono e socializzano.
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Torre d'avvistamento

Una Torre d'avvistamento individua le minacce al Marsh e raduna le Guarnigioni e le Baliste per difendersi contro gli assedi.
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Piramide del drago

Lo studio delle rune nella piramide ha permesso di conoscere le guerre che i Rana hanno combattuto in passato e di imparare a utilizzare oggi quella conoscenza.
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Caverna ardente

Gli Eth'dra hanno stabilito la loro dimora in caverne calde. Lì, praticano le loro arti e cercano di comprendere il loro passato.
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La compravendita

Il luogo in cui i Rana di ogni angolo del Marsh vengono per commerciare risorse.
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Cascate dell'origine

Il luogo in cui i Rana condividono e sviluppano nuove abilità per vivere nel Marsh.
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Lago dell'adunanza

Acquista truppe da altre colonie e insediamenti nel tuo reame.
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