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Vanir

Vanir do Leste Desolado, Invasores de Patriam, Quebra-correntes, Descendentes dos Devedores e a melhor companhia em um salão de hidromel cheio de risadas. Junto aos poderosos Vildra, os espíritos da terra, eles apresentam força descomunal e estão prontos para invadir o mundo de Aerbor.

Portadores

Jarn Inabalável

Ataque 5
Defesa 10
Movimentação 12
Raio de Visão 10
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Ildra Vattnadottir

Ataque 10
Defesa 5
Movimentação 12
Raio de Visão 10
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Kol Ninhosombrio

Ataque 5
Defesa 10
Movimentação 12
Raio de Visão 10
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Gorm Aelgrim

Ataque 15
Defesa 0
Movimentação 12
Raio de Visão 10
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Bjorn Quebracarvalho

Ataque 10
Defesa 5
Movimentação 12
Raio de Visão 10
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Oedi Notívaga

Ataque 10
Defesa 5
Movimentação 12
Raio de Visão 10
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Haemnd

Ataque 5
Defesa 5
Movimentação 13
Raio de Visão 10
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Sorg

Ataque 10
Defesa 5
Movimentação 12
Raio de Visão 10
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Girighet

Ataque 0
Defesa 5
Movimentação 14
Raio de Visão 10
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Unidades

Chefes de Aldeia

Dano 12-16
Vida 60
Movimentação 3
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Buildings

Curtume

Da cabeça aos pés, nada é desperdiçado nos animais. E o que sobra de couro pode ser vendido por ouro.
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Madeireira

Derrubar árvores é uma ótima maneira de aprender a usar um machado, e sempre há necessidade de madeira.
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Cantaria

Transformando o granito do Leste Desolado em pedras úteis.
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Torre de Guarda

A Torre de Guarda detecta inimigos dos Vanir nas proximidades. Em situações de cerco, ela defende seu povo com Guarnições e Balistas.
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Alojamento

Um alojamento bem equipado é tudo que um huskarl precisa.
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Árvore Lykt

Lykt nascem em árvores, e é nelas que vivem até encontrarem um lugar para chamar de seu.
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Chalé

Bruxas recebem a todos no chalé. Elas estão sempre dispostas a ajudar quem paga o preço certo.
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Ponte de Pedra

Trolls vivem sob pontes de pedra, onde encontram tudo que amam. Pedras, água e solidão. Bacavalos costumam ser encontrados em lagos próximos. Ninguém sabe o motivo de essas criaturas se darem bem.
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Morada Principal

Berserkir comem, bebem e dormem aqui. Suínos são uma ótima companhia.
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Salão de Hidromel

Onde os feitos mais incríveis são registrados, e grandes Chefes de Aldeia planejam o próximo saque.
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Tenda do Suor

Pesquisa maneiras de aumentar a renda e o tamanho de suas tropas Vanir.
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Forja

Pesquisa como as armas e armaduras dos Vanir podem ser dignas de seus feitos.
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Ponto de Encontro

Compre tropas de outras cidades e habitações em seu reino.
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Comerciante

Nem tudo pode ser obtido saqueando Patriam. Comerciantes fazem trocas por recursos ainda necessários.
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