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Akademie

Erforsche, wie du mehr von den Bauern erhalten kannst, ohne sie zu sehr zu schinden. Eine starke Wirtschaft bedeutet eine starke Baronie.
FraktionArleon
Kosten3000 Gold, 5 Antiker Bernstein, 5 Schimmergewebe
Erforderliche Gebäude-
Sichtradius8

Research

Dynamische Bauweise

Städte und Siedlungen können zwei Gebäude gleichzeitig errichten.

Level 1

Kosten: 5 Antiker Bernstein, 5 Himmlisches Erz, 5 Schimmergewebe
+1 zeitgleiche Gebäude-Errichtung(en) pro Stadt oder Siedlung

Das Schimmergewebe ernten

Level 1

Kosten: 2500 Gold
Einkommen +1 Schimmergewebe

Level 2

Kosten: 5000 Gold
Einkommen +1 Schimmergewebe

Level 3

Kosten: 5000 Gold
Einkommen +1 Schimmergewebe

Die Steuern erhöhen

Level 1

Kosten: 1 Antiker Bernstein, 1 Schimmergewebe, 1 Himmlisches Erz
Einkommen +150 Gold

Level 2

Kosten: 2 Antiker Bernstein, 2 Schimmergewebe, 2 Himmlisches Erz
Einkommen +150 Gold

Level 3

Kosten: 3 Antiker Bernstein, 3 Schimmergewebe, 3 Himmlisches Erz
Einkommen +200 Gold

Innere Ordnung

Alle Hüter erlangen Essenz der Ordnung

Level 1

Kosten: 10 Antiker Bernstein
+1 Ordnungs-Essenz

Level 2

Kosten: 15 Antiker Bernstein
+1 Ordnungs-Essenz

Level 3

Kosten: 20 Antiker Bernstein
+1 Ordnungs-Essenz

Wachstum der Schöpfung

Alle Hüter erlangen Essenz der Schöpfung

Level 1

Kosten: 10 Schimmergewebe
+1 Schöpfungs-Essenz

Level 2

Kosten: 15 Schimmergewebe
+1 Schöpfungs-Essenz

Level 3

Kosten: 20 Schimmergewebe
+1 Schöpfungs-Essenz

Chaos entfesseln

Alle Hüter erlangen Essenz des Chaos

Level 1

Kosten: 10 Himmlisches Erz
+1 Chaos-Essenz

Level 2

Kosten: 15 Himmlisches Erz
+1 Chaos-Essenz

Level 3

Kosten: 20 Himmlisches Erz
+1 Chaos-Essenz

Bauernhaufen

Level 1

Kosten: 5 Antiker Bernstein
+10 max. Truppengröße to Milizionäre, Sappeure

Level 2

Kosten: 5 Antiker Bernstein
+10 max. Truppengröße to Milizionäre, Sappeure

Level 3

Kosten: 5 Antiker Bernstein
+10 max. Truppengröße to Milizionäre, Sappeure

Der Chor

Level 1

Kosten: 5 Antiker Bernstein
+5 max. Truppengröße to Bänkelsänger, Troubadour

Level 2

Kosten: 5 Antiker Bernstein
+5 max. Truppengröße to Bänkelsänger, Troubadour

Level 3

Kosten: 5 Antiker Bernstein
+10 max. Truppengröße to Bänkelsänger, Troubadour

Schildwall

Level 1

Kosten: 5 Himmlisches Erz
+5 max. Truppengröße to Fußsoldaten, Schilde der Ordnung

Level 2

Kosten: 5 Himmlisches Erz
+5 max. Truppengröße to Fußsoldaten, Schilde der Ordnung

Level 3

Kosten: 5 Himmlisches Erz
+10 max. Truppengröße to Fußsoldaten, Schilde der Ordnung

Schulter an Schulter

Level 1

Kosten: 5 Himmlisches Erz
+5 max. Truppengröße to Waldläufer, Bogenschützen

Level 2

Kosten: 5 Himmlisches Erz
+5 max. Truppengröße to Waldläufer, Bogenschützen

Level 3

Kosten: 5 Himmlisches Erz
+10 max. Truppengröße to Waldläufer, Bogenschützen

Straffe Formationen

Level 1

Kosten: 5 Himmlisches Erz
+3 max. Truppengröße to Ritter, Fäuste der Ordnung

Level 2

Kosten: 5 Himmlisches Erz
+3 max. Truppengröße to Ritter, Fäuste der Ordnung

Level 3

Kosten: 5 Himmlisches Erz
+4 max. Truppengröße to Ritter, Fäuste der Ordnung

Schwärmende Fae

Level 1

Kosten: 5 Schimmergewebe
+5 max. Truppengröße to Fae-Geister, Fae-Wüter

Level 2

Kosten: 5 Schimmergewebe
+5 max. Truppengröße to Fae-Geister, Fae-Wüter

Level 3

Kosten: 5 Schimmergewebe
+10 max. Truppengröße to Fae-Geister, Fae-Wüter

Ruf der Herde

Level 1

Kosten: 5 Schimmergewebe
+3 max. Truppengröße to Gehörnte, Königinnenwachen

Level 2

Kosten: 5 Schimmergewebe
+3 max. Truppengröße to Gehörnte, Königinnenwachen

Level 3

Kosten: 5 Schimmergewebe
+4 max. Truppengröße to Gehörnte, Königinnenwachen

Hof des Waldes

Level 1

Kosten: 5 Schimmergewebe
+1 max. Truppengröße to Fae-Adelige, Fae-Königinnen

Level 2

Kosten: 5 Schimmergewebe
+2 max. Truppengröße to Fae-Adelige, Fae-Königinnen

Level 3

Kosten: 5 Schimmergewebe
+2 max. Truppengröße to Fae-Adelige, Fae-Königinnen