SoC.th.gl

Arleon

Arleon, los vestigios de un imperio hoy fraccionado en baronías en guerra, donde los fuertes prevalecen y los débiles caen en el olvido. No sin cierta reticencia, los caballeros unen fuerzas con los faey, criaturas mágicas de lo más hondo del bosque. Pero ni siquiera el temor a los faey pone freno a las insurrecciones campesinas. En Arleon, el orden lo impone un hacha bien afilada.
Learn More

Baronía de Loth

Loth, una baronía en decadencia, mantiene viva la llama de la esperanza ante la promesa de la Sociedad de Ocultismo: devolver al imperio los gloriosos días de paz. Sectarios y eruditos exploran antiguos campos de batalla en busca de artefactos arcanos, y exigen servidumbre a las legiones de Juramentados. Loth recobrará su gloria de antaño, aunque para ello deba resucitar a los muertos.
Learn More

Barya

Barya se desasió del yugo del imperio y, en alianza con Harima, fundó los estados comerciales independientes. Hoy los contratos son ley, y todo humano o harimense puede llegar a la cima a golpe de tratos y gestas. Van siempre un paso por delante de sus enemigos gracias a la labor de los artilugistas, y el estruendo de los calcinadores infunde terror allá donde resuena.
Learn More

Ránidos

Ránidos, moradores de la Ciénaga, hostigados por sus enemigos y, en ocasiones, esclavizados. Sin embargo, un misterioso esencialista ha unido a sus congéneres para recuperar su fuerza de otrora. Asoladores tremebundos, sabios quelonios e incluso los esquivos eth’dra acuden a la llamada del esencialista. Su rugido sobrecoge al mundo.
Learn More

Vanir

Vanir de Levante Umbrío, saqueadores de Patrium, quebradores de grilletes, descendientes de endeudados y la mejor compañía posible en un salón colmado de hidromiel y carcajadas. Una fuerza aterradora en compañía de los poderosos Vildra, espíritus de la tierra. Hoy, se disponen a abalanzarse sobre el mundo de Aerbor.
Learn More

Raíces

Los Raíces son una colonia sensible de flora, hongos y huesos reutilizados de los caídos. No son ni buenos ni malos, simplemente son. Todo lo que encuentran les resulta útil, hostil o útil, y lo tratan en consecuencia. Pero para las demás especies de Aerbor son un bosque monstruoso donde los muertos cobran vida y todo quiere matarte.
Learn More