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Barya

Barya se desasió del yugo del imperio y, en alianza con Harima, fundó los estados comerciales independientes. Hoy los contratos son ley, y todo humano o harimense puede llegar a la cima a golpe de tratos y gestas. Van siempre un paso por delante de sus enemigos gracias a la labor de los artilugistas, y el estruendo de los calcinadores infunde terror allá donde resuena.

Esencialistas

Nimander Brisa

Ataque 10
Defensa 5
Movimiento 12
Radio de visión 10
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Mehry Artediestro

Ataque 5
Defensa 10
Movimiento 12
Radio de visión 10
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Capitán Xavier Hebraseda

Ataque 10
Defensa 5
Movimiento 12
Radio de visión 10
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Aleah Ardashir

Ataque 5
Defensa 5
Movimiento 13
Radio de visión 11
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Bihgli Saetabaja

Ataque 5
Defensa 10
Movimiento 12
Radio de visión 10
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Perenne-mente

Ataque 5
Defensa 10
Movimiento 12
Radio de visión 10
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Huma Aquarrosa

Ataque 10
Defensa 5
Movimiento 12
Radio de visión 10
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Sanaz Pesocierto

Ataque 5
Defensa 5
Movimiento 13
Radio de visión 11
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Solicitado

Ataque 5
Defensa 5
Movimiento 13
Radio de visión 11
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Unidades

Buildings

Bazar

Aquí se pueden comprar recursos de todos los rincones del mundo o comerciar con ellos.
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Cubil de terrores

Es posible adiestrar a los mortíferos terrores a fuerza de premios y castigos. Una vez amansados, son bestias obedientes dentro y fuera del campo de batalla.
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Fábrica

Complejas máquinas montan los calcinadores para las fuerzas mercenarias de Barya.
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Fundición

Un dominio ejemplar del vaciado de metal y la manipulación de minerales permite crear armas y artefactos mejores.
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Torre de vigilancia

Cuando las negociaciones no dan fruto, las torres de vigilancia controlan los alrededores y protegen la urbe con guarniciones y balistas.
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Fortín

Colosos y sasánidas harimenses entrenan y simulan combates para poner a prueba sin riesgos las creaciones de los artilugistas.
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Finca de mercenarios

Los piqueros y mosqueteros entrenan aquí a la espera de que los contraten.
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Gremio de mercaderes

Investigación dedicada a las artes del comercio y el lucro.
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Puesto de aerofonistas

Los aerofonistas ensayan y componen tonadas que inspiran a las tropas y amedrentan a los enemigos.
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Punto de congregación

Adquiere tropas de otras ciudades y asentamientos de tu reino.
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Aserradero

La madera es un elemento fundamental en construcciones e inventos.
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Tienda

Los mercaderes desempeñan su oficio y pagan con oro impuestos y aranceles.
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Foso de piedra

La piedra es necesaria para erigir construcciones y crear inventos.
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Taller

Los artilugistas prueban en batalla los inventos que han desarrollado.
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