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Vanir

Vanir de Levante Umbrío, saqueadores de Patrium, quebradores de grilletes, descendientes de endeudados y la mejor compañía posible en un salón colmado de hidromiel y carcajadas. Una fuerza aterradora en compañía de los poderosos Vildra, espíritus de la tierra. Hoy, se disponen a abalanzarse sobre el mundo de Aerbor.

Esencialistas

Jarn Firmepresa

Ataque 5
Defensa 10
Movimiento 12
Radio de visión 10
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Ildra Vattnadottir

Ataque 10
Defensa 5
Movimiento 12
Radio de visión 10
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Kol Negronido

Ataque 5
Defensa 10
Movimiento 12
Radio de visión 10
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Gorm Torvamueca

Ataque 15
Defensa 0
Movimiento 12
Radio de visión 10
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Bjorn Quebrantavotos

Ataque 10
Defensa 5
Movimiento 12
Radio de visión 10
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Oedi Noctívaga

Ataque 10
Defensa 5
Movimiento 12
Radio de visión 10
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Haemnd

Ataque 5
Defensa 5
Movimiento 13
Radio de visión 11
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Sorg

Ataque 10
Defensa 5
Movimiento 12
Radio de visión 10
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Girighet

Ataque 0
Defensa 5
Movimiento 14
Radio de visión 11
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Unidades

Buildings

Curtiduría

Del morro al rabo, ni una pulgada del animal se desperdicia. El excedente de cuero producido se puede vender a cambio de oro.
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Campamento maderero

Talar árboles es una práctica magnífica para perfeccionar el manejo del hacha, y la madera nunca está de más.
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Cantería

Aquí se labra granito de Levante Umbrío para convertirlo en piedra apta para su uso.
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Torre de vigilancia

Cuando los enemigos de los Vanir se acercan, una torre de vigilancia los detecta y, con guarniciones y balistas, defiende ciudades y asentamientos del asedio.
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Logia

Una logia acogedora y bien resistente, un huscarle no precisa nada más.
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Árbol de lyktes

Los lyktes nacen de los árboles, y en ellos viven hasta que encuentran una morada propia.
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Chamizo

Bienvenidos sean todos al chamizo de las moiras. Estas se prestarán a ayudar, aunque nunca gratis, claro está.
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Puente de piedra

Los troles viven debajo de puentes, ya que allí confluye todo lo que aman: piedras, agua y soledad. En las charcas cercanas es común encontrar bacaballos. Por qué se llevan tan bien ambas especies es un misterio indescifrable.
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Casa luenga

Los bersérkers comen, beben y duermen en casas luengas, con la excelente compañía de sus cerdos.
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Gran salón

Aquí se decantan las gestas más dignas, y los formidables caciques traman su siguiente incursión.
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Cabaña de sudoración

Donde se investiga cómo aumentar las ganancias y el tamaño de las tropas Vanir.
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Orfebre

Investiga cómo pueden las armas y armaduras de los Vanir ser dignas de sus gestas.
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Punto de congregación

Adquiere tropas de otras ciudades y asentamientos de tu reino.
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Mercader

Hay artículos que no se encuentran en las incursiones en Patriam. Los mercaderes comercian para obtener los recursos más escasos.
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