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Académie

Arléon
Recherchez comment tirer le maximum de vos paysans sans les briser. Une puissante économie assure une puissante baronnie.
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Acense

Baronnie de Loth
Contre un tribut d'or, les fermiers y ont le privilège de cultiver la terre.
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Arbre aux lykts

Vanir
Les lykts naissent dans les arbres, et y vivent jusqu'à trouver un endroit où s'installer.
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Atelier

Barya
Les bricoleurs y développent de nouvelles inventions et peuvent y être recrutés afin de les essayer.
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Bassin des engeances

Rana
Recrutez des soldats d'autres villes et colonies de votre royaume.
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Bassins d'éclosion

Rana
Où les Rana partagent et développent leurs compétences pour survivre dans le Marais.
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Bazar

Barya
Des ressources des quatre coins du monde peuvent y être achetées ou échangées.
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Bibliothèque d'Aurélia

Baronnie de Loth
Les recherches anciennes permettent d'améliorer la production et la récupération de ressources.
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Bosquet

Racines
Effectuez des recherches pour améliorer les hôtes et les escouades des Racines.
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Bosquet des Faey

Arléon
Les Faey s'y rassemblent pour se divertir, combattre et faire du grabuge.
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Bourbier

Racines
Au sein du bourbier, les flagelleurs grandissent. Ils sont toujours sollicités pour dégager les sous-bois et autres débris dans la forêt. Le chant rythmé des cœurs emplit les bois de merveille.
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Boutique

Barya
Les marchands y exercent leur métier, et y paient des droits et des taxes avec leur or.
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Brise-pierre

Racines
Les Racines se servent de la pierre pour renforcer, élever et améliorer le terrain de leurs bois.
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Cabanon

Rana
Les chasseurs s'y retrouvent pour discuter.
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Camp de bûcherons

Vanir
Couper des arbres est un bon moyen d'améliorer votre maîtrise de la hache. De plus, le bois est toujours utile.
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Carré de fongus

Racines
Un mélange d'humidité et de terre fertile permet la croissance des fongus.
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Carrière

Arléon
La carrière est profonde, afin de produire les meilleures pierres.
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Carrière

Barya
La pierre est nécessaire aux constructions et aux inventions.
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Carrière

Baronnie de Loth
La pierre y est travaillée pour construire et fortifier les excavations.
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Caserne

Arléon
Les fantassins et les forestiers s'y entraînent et y sont recrutés.
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Caverne fumante

Rana
Les Eth'dra s'installent dans des cavernes chaudes. Ils y pratiquent leurs arts et cherchent à comprendre leur passé.
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Cercle d'invocation

Baronnie de Loth
Les légions tombées au combat et unies dans la mort attendent leur réveil pour servir de nouveau.
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Château

Arléon
Les chevaliers ont besoin d'un château, de serviteurs et de nourriture convenables.
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Chaumière paysanne

Arléon
Une chaumière est tout ce dont peut rêver un paysan. La milice est formée de paysans conscrits.
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Chaumine

Vanir
Les mégères sauront vous accueillir dans leur chaumine. Elles vous offriront leur aide, moyennant un certain prix.
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Comptoir d'échange

Baronnie de Loth
Le commerce est un excellent moyen de récolter les ressources nécessaires aux grandes œuvres.
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Convertisseur

Racines
Cette énorme larve est capable de transformer ce qu'elle ingère. Il lui faut simplement du temps.
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Corral des bêtes

Rana
Des ravageurs et des marteleurs sauvages sont dressés à aider les Rana plutôt que les dévorer.
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Cour des Faey

Arléon
Les nobles Faey y tiennent cour, y pratiquent la magie et y partagent les récits d'autrefois.
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Crypte

Baronnie de Loth
Les assujettis sont exhumés dans la crypte et éveillés pour servir Loth.
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Cueilleurs

Rana
D'ingénieux Rana ramassent du bois à proximité des arbres tombés et des anciennes racines.
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Échange

Rana
Des Rana de tout le Marais y viennent échanger des ressources.
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Fabrique

Barya
D'ingénieuses machines y assemblent les souffles infernaux des forces mercenaires de Barya.
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Ferme

Arléon
Collecter l'or des paysans est une tradition arléenne.
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Ferme de champignons

Rana
La culture des champignons permet de nourrir les Rana et rapporte de l'or à la communauté.
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Fonderie

Barya
La finesse de la fonte du métal et du travail des minerais permet d'obtenir des armes et des œuvres de qualité supérieure.
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Forgeron

Vanir
Effectuez des recherches afin que les armes et armures des Vanir soient dignes de leurs actions.
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Fortalice

Barya
Les brutes harima et les sassanides s'y entraînent et testent en toute sécurité les nouvelles inventions des bricoleurs.
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Forum du Cercle invisible

Baronnie de Loth
L'étude, le dévouement et le travail mènent à des recherches qui améliorent les troupes d'Aurélia.
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Fouisseurs

Rana
La pierre est la fondation solide de nombreux bâtiments.
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Fourré

Racines
Les poinçonneurs et les lanceurs grandissent et évoluent dans les fourrés.
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Grande armurerie

Arléon
Recherchez comment fabriquer de meilleures armes et armures pour vos troupes.
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Grande halle

Vanir
C'est ici que les faits les plus remarquables sont consignés, et que les puissants chefs de clan préparent les prochaines attaques.
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Guilde des marchands

Barya
Des recherches consacrées aux subtilités de la multiplication des richesses et de l'accroissement du commerce.
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Hutte en terre

Rana
Les gardes s'y rassemblent pour élever leurs chers rampants. Ils sont prêts à tout pour protéger le Marais.
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Laboratoire

Baronnie de Loth
Les toxicologues y manient mixtures et potions pour préparer l'avènement d'une nouvelle ère pour l'Empire aurélian.
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Loge

Vanir
Une jolie loge solide, c'est tout ce dont a besoin un huskarl.
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Maison longue

Vanir
Les berserkers mangent, boivent et dorment dans les maisons longues. Les porcs leur tiennent compagnie.
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Marchand

Vanir
On ne trouve pas de tout en pillant Patriam. Les marchands proposent d'échanger les ressources manquantes.
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Marché

Arléon
Un endroit où commercer et obtenir des ressources.
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Matrice

Racines
Les graines de la mère y croissent, avant de devenir des arbres-mères. Elles protègent les Racines et absorbent leur peine.
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Mausolée

Baronnie de Loth
Les spectres et les ossements exhumés se relèvent des sarcophages ouverts du mausolée.
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Ombrage

Racines
Les effrayeurs sont créés de la même manière que les hôtes, mais nont quun but unique : détruire toute créature qui chercherait à nuire aux Racines.
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Pailleur

Racines
Les termites sont utilisés pour abattre de vieux arbres, afin d'en utiliser le bois.
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Point de ralliement

Arléon
Recrutez des soldats d'autres villes et colonies de votre royaume.
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Point de ralliement

Barya
Recrutez des soldats d'autres villes et colonies de votre royaume.
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Point de ralliement

Baronnie de Loth
Recrutez des soldats d'autres villes et colonies de votre royaume.
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Point de ralliement

Vanir
Recrutez des escouades d'autres villes et colonies de votre royaume.
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Point de ralliement

Racines
Recrutez des escouades d'autres arbres-mères et colonies.
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Pont en pierre

Vanir
Les trolls vivent sous les ponts en pierre, qui rassemblent tout ce quils aiment : des pierres, de leau et la solitude. Des paleffrois sont souvent vus près des étangs voisins. Il est difficile de savoir pourquoi ces deux créatures sapprécient.
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Poste des sonneurs

Barya
Les sonneurs s'y entraînent et composent des mélodies entraînantes pour inspirer vos troupes et terroriser vos ennemis.
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Pyramide draconique

Rana
L'étude des runes dans la pyramide a permis de connaître les guerres passées. Les Rana ont transmis leur savoir.
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Quartiers des mercenaires

Barya
Les piquières et les mousquetaires s'y entraînent entre deux contrats.
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Sanctuaire aurélian

Baronnie de Loth
Les cultistes et les érudits aurélians y étudient d'anciens textes et y persuadent les pèlerins que le retour d'Aurélia l'Éternelle apportera paix et gloire.
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Sanctuaire des cheluns

Rana
Les cheluns s'y rassemblent pour étudier. Parfois, ils mettent leurs compétences au service d'une cause.
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Sauna

Vanir
Effectuez des recherches pour augmenter la production et la taille des escouades des Vanir.
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Scierie

Arléon
Les besoins en bois sont élevés, et les scieries recherchées.
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Scierie

Barya
Le bois est un matériau de base pour les constructions et la recherche.
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Scierie

Baronnie de Loth
Le bois joue un rôle important dans toute excavation.
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Souche

Racines
L'or assure la prospérité des Racines. En passant l'eau à travers ces vieilles souches, de l'or est extrait pour les générations futures.
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Tailleur de pierre

Vanir
Cet artisan taille le granite de l'Est-morne en pierre exploitable.
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Tanière de foule-sable

Barya
Les terribles foule-sable peuvent être dressés à l'aide d'un savant équilibre de récompenses et de punitions. Une fois dressés, ils sont particulièrement obéissants, en temps de paix tout comme au combat.
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Tannerie

Vanir
De la tête à la queue, rien ne se perd chez l'animal. Le surplus de cuir peut être vendu contre de l'or.
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Taverne

Arléon
Dans les tavernes se regroupent les ménestrels, les troubadours et tous ceux qui souhaitent les écouter en buvant un verre.
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Tente des chamans

Rana
Les chamans y étudient les enseignements du Marais, et partagent leurs connaissances avec les Rana.
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Tour de garde

Arléon
Lorsque les ennemis du royaume approchent, ils peuvent être repérés par les tours de garde. Elles permettent également de se défendre en cas de siège, avec leur garnison et leurs balistes.
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Tour de garde

Barya
Lorsque les négociations échouent, la tour de garde protège la cité et ses environs avec sa garnison et ses balistes.
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Tour de garde

Baronnie de Loth
Abrite des escouades en garnison et des balistes pour se protéger lors de sièges, et prévient lorsqu'approchent ennemis et infidèles.
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Tour de garde

Vanir
Lorsque les ennemis des Vanir approchent, ils peuvent être repérés par les tours de garde. Elles permettent également de se défendre en cas de siège, avec leur garnison et leurs balistes.
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Tour de garde

Racines
Les Racines croissent et protègent leurs bois. Rien ne leur échappe.
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Tour de guet

Rana
La tour de guet permet de détecter les menaces dans le Marais, mais également d'héberger des garnisons et des balistes pour se défendre en cas de siège.
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Trou à rats

Baronnie de Loth
Un vivier de rats qui rejoignent les rangs de Loth.
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Trouée

Racines
Effectuez des recherches sur l'Essence, la production et la taille des escouades des Racines.
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Tumulus

Racines
Les Racines cherchent des morts dans leur volonté de créer davantage d'hôtes. Les hôtes brisés sont le fruit de leurs échecs.
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