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Grande armurerie

Recherchez comment fabriquer de meilleures armes et armures pour vos troupes.
FactionArléon
Coût3000 Or, 5 Minerai céleste, 5 Ambre ancien
Bâtiments requis-
Rayon de vision8

Research

Furie de la nature

Level 1

Coût: 3500 Or, 5 Tisse-lune
+10 dattaque de mêlée to Faey troops
+10 dattaque à distance to Faey troops

Level 2

Coût: 3500 Or, 5 Tisse-lune
+10 dattaque de mêlée to Faey troops
+10 dattaque à distance to Faey troops

Level 3

Coût: 3500 Or, 5 Tisse-lune
+10 dattaque de mêlée to Faey troops
+10 dattaque à distance to Faey troops

Bénédiction de la nature

Level 1

Coût: 3500 Or, 5 Tisse-lune
+2 de dégâts to Faey troops

Level 2

Coût: 3500 Or, 5 Tisse-lune
+2 de dégâts to Faey troops

Level 3

Coût: 3500 Or, 5 Tisse-lune
+2 de dégâts to Faey troops
+2 PV to Faey troops

Vents sylvains

Level 1

Coût: 5000 Or, 5 Tisse-lune, 5 Ambre ancien
+5 dinitiative to Faey troops

Level 2

Coût: 5000 Or, 5 Tisse-lune, 5 Ambre ancien
+1 de déplacement descouades to Faey troops

Level 3

Coût: 5000 Or, 5 Tisse-lune, 5 Ambre ancien
+5 dinitiative to Faey troops

Armes célestes

Level 1

Coût: 3500 Or, 5 Minerai céleste
+10 dattaque de mêlée to Human troops

Level 2

Coût: 3500 Or, 5 Minerai céleste
+10 dattaque de mêlée to Human troops

Level 3

Coût: 3500 Or, 5 Minerai céleste
+10 dattaque de mêlée to Human troops

Tir à la cible

Level 1

Coût: 3500 Or, 5 Minerai céleste
+10 dattaque à distance to Human troops

Level 2

Coût: 3500 Or, 5 Minerai céleste
+10 dattaque à distance to Human troops

Level 3

Coût: 3500 Or, 5 Minerai céleste
+10 dattaque à distance to Human troops

Armure céleste

Level 1

Coût: 3500 Or, 5 Minerai céleste
+10 de défense to Human troops

Level 2

Coût: 3500 Or, 5 Minerai céleste
+10 de défense to Human troops

Level 3

Coût: 3500 Or, 5 Minerai céleste
+10 de défense to Human troops

Repas copieux

Level 1

Coût: 5000 Or, 5 Minerai céleste, 5 Ambre ancien
+2 PV to Human troops

Level 2

Coût: 5000 Or, 5 Minerai céleste, 5 Ambre ancien
+2 PV to Human troops

Level 3

Coût: 5000 Or, 5 Minerai céleste, 5 Ambre ancien
+1 PV to Human troops
+1 de dégâts to Human troops

Puissantes arbalètes

Level 1

Coût: 10 Minerai céleste
+1 de portée to Miliciens, Sapeurs
+1 de portée mortelle to Miliciens, Sapeurs

Level 2

Coût: 10 Minerai céleste
+1 de dégâts to Miliciens, Sapeurs

Level 3

Coût: 10 Minerai céleste
Mobilité: Aucune pénalité de dégâts aux attaques à distance en cas de déplacement.

Tenues de scène

Level 1

Coût: 10 Minerai céleste
+5 dinitiative to Ménestrels, Troubadours

Level 2

Coût: 10 Minerai céleste
+5 PV to Ménestrels, Troubadours

Level 3

Coût: 10 Minerai céleste
+1 dEssence de la création to Ménestrels, Troubadours

Épées et boucliers

Level 1

Coût: 10 Minerai céleste
+2 de dégâts to Fantassins, Boucliers de l'Ordre

Level 2

Coût: 10 Minerai céleste
+10 dinitiative to Fantassins, Boucliers de l'Ordre

Level 3

Coût: 10 Minerai céleste
+5 PV to Fantassins, Boucliers de l'Ordre

Arcs longs

Level 1

Coût: 10 Minerai céleste
+1 de portée to Forestiers, Archers
+1 de portée mortelle to Forestiers, Archers

Level 2

Coût: 10 Minerai céleste
+1 dEssence du chaos to Forestiers, Archers

Level 3

Coût: 10 Minerai céleste
+2 de dégâts to Forestiers, Archers

Terrain de tournoi

Level 1

Coût: 10 Minerai céleste
+1 de déplacement descouades to Chevaliers, Cestes de l'Ordre

Level 2

Coût: 10 Minerai céleste
+1 dEssence de lordre to Chevaliers, Cestes de l'Ordre

Level 3

Coût: 10 Minerai céleste
Inspiration: Confère à unités alliées dans 1 case(s) :+5 dattaque de mêlée+5 dattaque à distance+5 dinitiative

Esprits endurcis

Level 1

Coût: 5 Tisse-lune, 5 Ambre ancien
+2 PV to Esprits Faey, Enragés Faey

Level 2

Coût: 5 Tisse-lune, 5 Ambre ancien
+1 de déplacement descouades to Esprits Faey, Enragés Faey

Level 3

Coût: 5 Tisse-lune, 5 Ambre ancien
Rapidité: Cette escouade riposte en premier

Nattes argentées

Level 1

Coût: 5 Tisse-lune, 5 Ambre ancien
+1 de déplacement descouades to Cornus, Protecteurs royaux

Level 2

Coût: 5 Tisse-lune, 5 Ambre ancien
+1 dEssence de lordre to Cornus, Protecteurs royaux

Level 3

Coût: 5 Tisse-lune, 5 Ambre ancien
Escouade protégée: +50% de résistance aux attaques à distance

Nobles protecteurs

Level 1

Coût: 5 Tisse-lune, 5 Ambre ancien
+1 de portée to Nobles Faey, Reines des Faey
+1 de portée mortelle to Nobles Faey, Reines des Faey

Level 2

Coût: 5 Tisse-lune, 5 Ambre ancien
+1 dEssence de la création to Nobles Faey, Reines des Faey

Level 3

Coût: 5 Tisse-lune, 5 Ambre ancien
Résistance magique: +50% de résistance aux dégâts des sorts