SoC.th.gl

Fonderie

La finesse de la fonte du métal et du travail des minerais permet d'obtenir des armes et des œuvres de qualité supérieure.
FactionBarya
Coût3000 Or, 5 Minerai céleste, 5 Tisse-lune
Bâtiments requis-
Rayon de vision8

Research

Frappe puissante

Level 1

Coût: 3500 Or, 5 Tisse-lune
+10 dattaque de mêlée to Harima troops

Level 2

Coût: 3500 Or, 5 Tisse-lune
+10 dattaque de mêlée to Harima troops

Level 3

Coût: 3500 Or, 5 Tisse-lune
+10 dattaque de mêlée to Harima troops

Résistance aux châtiments

Level 1

Coût: 3500 Or, 5 Tisse-lune
+10 de défense to Harima troops

Level 2

Coût: 3500 Or, 5 Tisse-lune
+10 de défense to Harima troops

Level 3

Coût: 3500 Or, 5 Tisse-lune
+10 de défense to Harima troops

Déplacements rapides

Level 1

Coût: 5000 Or, 5 Ambre ancien, 5 Tisse-lune
+5 dinitiative to Harima troops

Level 2

Coût: 5000 Or, 5 Ambre ancien, 5 Tisse-lune
+1 de déplacement descouades to Harima troops

Level 3

Coût: 5000 Or, 5 Ambre ancien, 5 Tisse-lune
+5 dinitiative to Harima troops

Armement raffiné

Level 1

Coût: 3500 Or, 5 Minerai céleste
+10 dattaque de mêlée to Human troops

Level 2

Coût: 3500 Or, 5 Minerai céleste
+10 dattaque de mêlée to Human troops

Level 3

Coût: 3500 Or, 5 Minerai céleste
+10 dattaque de mêlée to Human troops

Munitions en acier

Level 1

Coût: 3500 Or, 5 Minerai céleste
+10 dattaque à distance to Human troops

Level 2

Coût: 3500 Or, 5 Minerai céleste
+10 dattaque à distance to Human troops

Level 3

Coût: 3500 Or, 5 Minerai céleste
+10 dattaque à distance to Human troops

Armures raffinées

Level 1

Coût: 3500 Or, 5 Minerai céleste
+10 de défense to Human troops

Level 2

Coût: 3500 Or, 5 Minerai céleste
+10 de défense to Human troops

Level 3

Coût: 3500 Or, 5 Minerai céleste
+10 de défense to Human troops

Équipement raffiné

Level 1

Coût: 5000 Or, 5 Minerai céleste, 5 Ambre ancien
+1 PV to Human troops

Level 2

Coût: 5000 Or, 5 Minerai céleste, 5 Ambre ancien
+1 PV to Human troops

Level 3

Coût: 5000 Or, 5 Minerai céleste, 5 Ambre ancien
+1 PV to Human troops
+1 de dégâts to Human troops

Puissante poudre noire

Level 1

Coût: 10 Tisse-lune
+1 de dégâts to Mousquetaires, Mousquetaires vétérans

Level 2

Coût: 10 Tisse-lune
+1 de portée to Mousquetaires, Mousquetaires vétérans
+1 de portée mortelle to Mousquetaires, Mousquetaires vétérans

Level 3

Coût: 10 Tisse-lune
+1 dEssence de destruction to Mousquetaires, Mousquetaires vétérans

Lances aiguisées

Level 1

Coût: 10 Tisse-lune
+1 de dégâts to Piquières, Piquières vétéranes

Level 2

Coût: 10 Tisse-lune
+3 PV to Piquières, Piquières vétéranes

Level 3

Coût: 10 Tisse-lune
+1 dEssence de destruction to Piquières, Piquières vétéranes

Esprits créatifs

Level 1

Coût: 10 Ambre ancien
+1 dEssence du chaos to Bricoleurs, Artificiers

Level 2

Coût: 10 Ambre ancien
+5 dinitiative to Bricoleurs, Artificiers

Level 3

Coût: 10 Ambre ancien
+1 de déplacement descouades to Bricoleurs, Artificiers

Le rugissement des canons

Level 1

Coût: 10 Minerai céleste
+1 de portée to Souffles infernaux, Hurlenfers
+1 de portée mortelle to Souffles infernaux, Hurlenfers

Level 2

Coût: 10 Minerai céleste
+1 dEssence de lordre to Souffles infernaux, Hurlenfers

Level 3

Coût: 10 Minerai céleste
Escouade protégée: +50% de résistance aux attaques à distance

Cornemuses accordées

Level 1

Coût: 10 Tisse-lune
+1 dEssence du chaos to Sonneurs, Sonne-vapeur

Level 2

Coût: 10 Tisse-lune
+3 PV to Sonneurs, Sonne-vapeur

Level 3

Coût: 10 Tisse-lune
+1 de dégâts to Sonneurs, Sonne-vapeur

Force sauvage

Level 1

Coût: 10 Tisse-lune
+1 de déplacement descouades to Brutes, Brutes balafrées

Level 2

Coût: 10 Tisse-lune
Intimidation: Confère à unités ennemies dans 1 case(s) :--10 de défense--10 dinitiative

Level 3

Coût: 10 Tisse-lune
Effroyable: Confère à unités ennemies dans 1 case(s) :

Sens en émoi

Level 1

Coût: 10 Ambre ancien
+1 dEssence de lordre to Sassanides, Ombres

Level 2

Coût: 10 Ambre ancien
+1 de déplacement descouades to Sassanides, Ombres

Level 3

Coût: 10 Ambre ancien
+1 dEssence de destruction to Sassanides, Ombres

Entraînement des foule-sable

Level 1

Coût: 10 Ambre ancien
+1 de dégâts to Foule-sable, Foule-sable enragés

Level 2

Coût: 10 Ambre ancien
+1 de déplacement descouades to Foule-sable, Foule-sable enragés

Level 3

Coût: 10 Ambre ancien
Furtivité: Ignore les zones de contrôle