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Arléon

Arléon, vestige d'un empire désormais divisé en baronnies belliqueuses, où le puissant s'élève et le faible est oublié. Ses chevaliers sont liés aux Faey, créatures magiques des bois profonds, par une entente incertaine. Cependant, même la peur qu'inspirent les Faey ne saurait mettre fin aux révoltes paysannes. En Arléon, l'ordre est assuré au fil de la hache.
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Baronnie de Loth

Loth, une baronnie sur le déclin, accueille avec enthousiasme la promesse du Cercle invisible de retrouver les glorieux jours de paix de l'Empire. Cultistes et érudits mettent au jour d'anciens champs de bataille pour y trouver des artéfacts arcaniques et relèvent les légions d'assujettis pour combattre de nouveau. Loth retrouvera sa gloire d'antan, même s'il faut pour cela réveiller les morts.
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Barya

Barya rejeta les chaînes de l'Empire et s'allia aux Harima pour former des états marchands indépendants. Aujourd'hui, les contrats font loi, et tous, humains ou Harima, peuvent connaître la renommée par leurs affaires ou leurs exploits. L'art des bricoleurs leur permet de garder une longueur d'avance sur leurs ennemis et tous craignent le hurlement des souffles infernaux.
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Rana

Les Rana, habitants des marais, furent éparpillés par leurs ennemis, parfois même réduits en esclavage. Cependant, un mystérieux thaumaturge se manifeste et unit les peuples du Marais afin qu'ils redécouvrent leur véritable force. De vicieux ravageurs, de sages cheluns et même de mystérieux eth'dra répondent à l'appel du thaumaturge pour faire trembler le monde de leurs hurlements.
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Vanir

Les Vanir de l'Est-morne, pillards de Patriam, briseurs de chaînes, descendants d'endettés, et compagnons d'ivresse toujours prêts à rire à gorge déployée. À l'aide des Vildra, des esprits de la lande, ils acquirent une force colossale et s'apprêtent à déferler sur le monde d'Aerbor.
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Racines

Les Racines sont une ancienne colonie sentiente composée de flore, de fongus et des ossements de ceux qui sont tombés. Elles ne sont ni bonnes ni mauvaises. Elles sont, simplement. Tout ce qu'elles croisent est utile, hostile ou serviable, et elles agissent en conséquence. Cependant, les autres espèces d'Aerbor voient leur forêt comme un lieu maudit où les morts reviennent à la vie et où chaque pas peut vous être mortel.
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