
Barya
Barya rejeta les chaînes de l'Empire et s'allia aux Harima pour former des états marchands indépendants. Aujourd'hui, les contrats font loi, et tous, humains ou Harima, peuvent connaître la renommée par leurs affaires ou leurs exploits. L'art des bricoleurs leur permet de garder une longueur d'avance sur leurs ennemis et tous craignent le hurlement des souffles infernaux.
Thaumaturges
Unités
Buildings
Tanière de foule-sable
Les terribles foule-sable peuvent être dressés à l'aide d'un savant équilibre de récompenses et de punitions. Une fois dressés, ils sont particulièrement obéissants, en temps de paix tout comme au combat.
Learn MoreFabrique
D'ingénieuses machines y assemblent les souffles infernaux des forces mercenaires de Barya.
Learn MoreFonderie
La finesse de la fonte du métal et du travail des minerais permet d'obtenir des armes et des œuvres de qualité supérieure.
Learn MoreTour de garde
Lorsque les négociations échouent, la tour de garde protège la cité et ses environs avec sa garnison et ses balistes.
Learn MoreFortalice
Les brutes harima et les sassanides s'y entraînent et testent en toute sécurité les nouvelles inventions des bricoleurs.
Learn MoreQuartiers des mercenaires
Les piquières et les mousquetaires s'y entraînent entre deux contrats.
Learn MoreGuilde des marchands
Des recherches consacrées aux subtilités de la multiplication des richesses et de l'accroissement du commerce.
Learn MorePoste des sonneurs
Les sonneurs s'y entraînent et composent des mélodies entraînantes pour inspirer vos troupes et terroriser vos ennemis.
Learn MoreBoutique
Les marchands y exercent leur métier, et y paient des droits et des taxes avec leur or.
Learn MoreAtelier
Les bricoleurs y développent de nouvelles inventions et peuvent y être recrutés afin de les essayer.
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