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Racines

Les Racines sont une ancienne colonie sentiente composée de flore, de fongus et des ossements de ceux qui sont tombés. Elles ne sont ni bonnes ni mauvaises. Elles sont, simplement. Tout ce qu'elles croisent est utile, hostile ou serviable, et elles agissent en conséquence. Cependant, les autres espèces d'Aerbor voient leur forêt comme un lieu maudit où les morts reviennent à la vie et où chaque pas peut vous être mortel.

Thaumaturges

Veillée

Attaque 5
Défense 10
Déplacement 12
Rayon de vision 10
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Traqueuse

Attaque 10
Défense 5
Déplacement 12
Rayon de vision 10
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Couvée

Attaque 5
Défense 10
Déplacement 12
Rayon de vision 10
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Germinal

Attaque 5
Défense 10
Déplacement 12
Rayon de vision 10
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Flore

Attaque 10
Défense 5
Déplacement 12
Rayon de vision 10
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Miel

Attaque 5
Défense 10
Déplacement 12
Rayon de vision 10
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Perdition

Attaque 15
Défense 5
Déplacement 11
Rayon de vision 10
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Grondement

Attaque 5
Défense 15
Déplacement 11
Rayon de vision 10
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Moisson

Attaque 10
Défense 0
Déplacement 13
Rayon de vision 11
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Unités

Hôtes brisés

Dégâts 1-3
PV 9
Déplacement 3
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Poinçonneurs

Dégâts 4-7
PV 20
Déplacement 5
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Graines de la mère

Dégâts 0-0
PV 150
Déplacement 1
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Buildings

Souche

L'or assure la prospérité des Racines. En passant l'eau à travers ces vieilles souches, de l'or est extrait pour les générations futures.
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Pailleur

Les termites sont utilisés pour abattre de vieux arbres, afin d'en utiliser le bois.
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Brise-pierre

Les Racines se servent de la pierre pour renforcer, élever et améliorer le terrain de leurs bois.
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Tour de garde

Les Racines croissent et protègent leurs bois. Rien ne leur échappe.
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Carré de fongus

Un mélange d'humidité et de terre fertile permet la croissance des fongus.
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Tumulus

Les Racines cherchent des morts dans leur volonté de créer davantage d'hôtes. Les hôtes brisés sont le fruit de leurs échecs.
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Fourré

Les poinçonneurs et les lanceurs grandissent et évoluent dans les fourrés.
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Bourbier

Au sein du bourbier, les flagelleurs grandissent. Ils sont toujours sollicités pour dégager les sous-bois et autres débris dans la forêt. Le chant rythmé des cœurs emplit les bois de merveille.
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Ombrage

Les effrayeurs sont créés de la même manière que les hôtes, mais nont quun but unique : détruire toute créature qui chercherait à nuire aux Racines.
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Matrice

Les graines de la mère y croissent, avant de devenir des arbres-mères. Elles protègent les Racines et absorbent leur peine.
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Bosquet

Effectuez des recherches pour améliorer les hôtes et les escouades des Racines.
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Trouée

Effectuez des recherches sur l'Essence, la production et la taille des escouades des Racines.
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Point de ralliement

Recrutez des escouades d'autres arbres-mères et colonies.
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Convertisseur

Cette énorme larve est capable de transformer ce qu'elle ingère. Il lui faut simplement du temps.
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