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Rana

Les Rana, habitants des marais, furent éparpillés par leurs ennemis, parfois même réduits en esclavage. Cependant, un mystérieux thaumaturge se manifeste et unit les peuples du Marais afin qu'ils redécouvrent leur véritable force. De vicieux ravageurs, de sages cheluns et même de mystérieux eth'dra répondent à l'appel du thaumaturge pour faire trembler le monde de leurs hurlements.

Thaumaturges

Cheekham Mande-tempête

Attaque 5
Défense 5
Déplacement 13
Rayon de vision 11
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Itchamo, l'augure du Marais

Attaque 10
Défense 5
Déplacement 12
Rayon de vision 10
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M'Sugna, qui voit au loin

Attaque 5
Défense 10
Déplacement 12
Rayon de vision 10
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P'Cha l'ermite

Attaque 0
Défense 15
Déplacement 12
Rayon de vision 10
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Rasc, le premier Chevaucheur

Attaque 5
Défense 0
Déplacement 14
Rayon de vision 11
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Rik-Tap, le rempart du Marais

Attaque 0
Défense 15
Déplacement 12
Rayon de vision 10
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R'Lac, la fureur des Rana

Attaque 15
Défense 0
Déplacement 12
Rayon de vision 10
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Sla-Kin, érudit des Rana

Attaque 5
Défense 10
Déplacement 12
Rayon de vision 10
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T'Chyra Drakesang

Attaque 10
Défense 5
Déplacement 12
Rayon de vision 10
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Unités

Buildings

Corral des bêtes

Des ravageurs et des marteleurs sauvages sont dressés à aider les Rana plutôt que les dévorer.
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Sanctuaire des cheluns

Les cheluns s'y rassemblent pour étudier. Parfois, ils mettent leurs compétences au service d'une cause.
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Hutte en terre

Les gardes s'y rassemblent pour élever leurs chers rampants. Ils sont prêts à tout pour protéger le Marais.
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Fouisseurs

La pierre est la fondation solide de nombreux bâtiments.
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Tente des chamans

Les chamans y étudient les enseignements du Marais, et partagent leurs connaissances avec les Rana.
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Cueilleurs

D'ingénieux Rana ramassent du bois à proximité des arbres tombés et des anciennes racines.
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Ferme de champignons

La culture des champignons permet de nourrir les Rana et rapporte de l'or à la communauté.
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Cabanon

Les chasseurs s'y retrouvent pour discuter.
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Tour de guet

La tour de guet permet de détecter les menaces dans le Marais, mais également d'héberger des garnisons et des balistes pour se défendre en cas de siège.
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Pyramide draconique

L'étude des runes dans la pyramide a permis de connaître les guerres passées. Les Rana ont transmis leur savoir.
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Caverne fumante

Les Eth'dra s'installent dans des cavernes chaudes. Ils y pratiquent leurs arts et cherchent à comprendre leur passé.
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Échange

Des Rana de tout le Marais y viennent échanger des ressources.
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Bassins d'éclosion

Où les Rana partagent et développent leurs compétences pour survivre dans le Marais.
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Bassin des engeances

Recrutez des soldats d'autres villes et colonies de votre royaume.
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