SoC.th.gl

Huta

Dopracowanie odlewania i wykuwania metali i rud prowadzi do doskonalszych broni i wynalazków.
FrakcjaBaria
Koszt3000 Złoto, 5 Niebiańska ruda, 5 Świetlista nić
Wymagane budynki-
Widoczność8

Research

Silne uderzenie

Level 1

Koszt: 3500 Złoto, 5 Świetlista nić
+10 ataku wręcz to Harima troops

Level 2

Koszt: 3500 Złoto, 5 Świetlista nić
+10 ataku wręcz to Harima troops

Level 3

Koszt: 3500 Złoto, 5 Świetlista nić
+10 ataku wręcz to Harima troops

Wytrzymałość na karę

Level 1

Koszt: 3500 Złoto, 5 Świetlista nić
+10 obrony to Harima troops

Level 2

Koszt: 3500 Złoto, 5 Świetlista nić
+10 obrony to Harima troops

Level 3

Koszt: 3500 Złoto, 5 Świetlista nić
+10 obrony to Harima troops

Szybki ruch

Level 1

Koszt: 5000 Złoto, 5 Pradawny bursztyn, 5 Świetlista nić
+5 inicjatywy to Harima troops

Level 2

Koszt: 5000 Złoto, 5 Pradawny bursztyn, 5 Świetlista nić
+1 ruchu oddziału to Harima troops

Level 3

Koszt: 5000 Złoto, 5 Pradawny bursztyn, 5 Świetlista nić
+5 inicjatywy to Harima troops

Wyrafinowana broń

Level 1

Koszt: 3500 Złoto, 5 Niebiańska ruda
+10 ataku wręcz to Human troops

Level 2

Koszt: 3500 Złoto, 5 Niebiańska ruda
+10 ataku wręcz to Human troops

Level 3

Koszt: 3500 Złoto, 5 Niebiańska ruda
+10 ataku wręcz to Human troops

Stalowe kule

Level 1

Koszt: 3500 Złoto, 5 Niebiańska ruda
+10 ataku dystansowego to Human troops

Level 2

Koszt: 3500 Złoto, 5 Niebiańska ruda
+10 ataku dystansowego to Human troops

Level 3

Koszt: 3500 Złoto, 5 Niebiańska ruda
+10 ataku dystansowego to Human troops

Wyrafinowane zbroje

Level 1

Koszt: 3500 Złoto, 5 Niebiańska ruda
+10 obrony to Human troops

Level 2

Koszt: 3500 Złoto, 5 Niebiańska ruda
+10 obrony to Human troops

Level 3

Koszt: 3500 Złoto, 5 Niebiańska ruda
+10 obrony to Human troops

Wyrafinowane wyposażenie

Level 1

Koszt: 5000 Złoto, 5 Niebiańska ruda, 5 Pradawny bursztyn
+1 PZ to Human troops

Level 2

Koszt: 5000 Złoto, 5 Niebiańska ruda, 5 Pradawny bursztyn
+1 PZ to Human troops

Level 3

Koszt: 5000 Złoto, 5 Niebiańska ruda, 5 Pradawny bursztyn
+1 PZ to Human troops
+1 obrażeń to Human troops

Skuteczny proch

Level 1

Koszt: 10 Świetlista nić
+1 obrażeń to Muszkieterzy, Weterani muszkieterzy

Level 2

Koszt: 10 Świetlista nić
+1 zasięgu to Muszkieterzy, Weterani muszkieterzy
+1 zasięgu śmiertelnego to Muszkieterzy, Weterani muszkieterzy

Level 3

Koszt: 10 Świetlista nić
+1 Esencji Zniszczenia to Muszkieterzy, Weterani muszkieterzy

Naostrzone piki

Level 1

Koszt: 10 Świetlista nić
+1 obrażeń to Pikinierki, Weteranki pikinierki

Level 2

Koszt: 10 Świetlista nić
+3 PZ to Pikinierki, Weteranki pikinierki

Level 3

Koszt: 10 Świetlista nić
+1 Esencji Zniszczenia to Pikinierki, Weteranki pikinierki

Kreatywne umysły

Level 1

Koszt: 10 Pradawny bursztyn
+1 Esencji Chaosu to Majsterkowiczki, Wynalazczynie

Level 2

Koszt: 10 Pradawny bursztyn
+5 inicjatywy to Majsterkowiczki, Wynalazczynie

Level 3

Koszt: 10 Pradawny bursztyn
+1 ruchu oddziału to Majsterkowiczki, Wynalazczynie

Huk armat

Level 1

Koszt: 10 Niebiańska ruda
+1 zasięgu to Piekielne oddechy, Piekielne ryki
+1 zasięgu śmiertelnego to Piekielne oddechy, Piekielne ryki

Level 2

Koszt: 10 Niebiańska ruda
+1 Esencji Porządku to Piekielne oddechy, Piekielne ryki

Level 3

Koszt: 10 Niebiańska ruda
Z tarczą: +50% odp. na obrażenia dystansowe

Strojenie dud

Level 1

Koszt: 10 Świetlista nić
+1 Esencji Chaosu to Dudziarze, Dudziarze parowi

Level 2

Koszt: 10 Świetlista nić
+3 PZ to Dudziarze, Dudziarze parowi

Level 3

Koszt: 10 Świetlista nić
+1 obrażeń to Dudziarze, Dudziarze parowi

Dzika siła

Level 1

Koszt: 10 Świetlista nić
+1 ruchu oddziału to Dzikuski, Napiętnowane dzikuski

Level 2

Koszt: 10 Świetlista nić
Onieśmielenie: Daje jednostki wroga w promieniu 1 pól:--10 obrony--10 inicjatywy

Level 3

Koszt: 10 Świetlista nić
Przerażające: Daje jednostki wroga w promieniu 1 pól:

Wyostrzone zmysły

Level 1

Koszt: 10 Pradawny bursztyn
+1 Esencji Porządku to Sasanidzi, Cienie

Level 2

Koszt: 10 Pradawny bursztyn
+1 ruchu oddziału to Sasanidzi, Cienie

Level 3

Koszt: 10 Pradawny bursztyn
+1 Esencji Zniszczenia to Sasanidzi, Cienie

Szkolenie trwożni

Level 1

Koszt: 10 Pradawny bursztyn
+1 obrażeń to Trwożnie, Trwożnie bojowe

Level 2

Koszt: 10 Pradawny bursztyn
+1 ruchu oddziału to Trwożnie, Trwożnie bojowe

Level 3

Koszt: 10 Pradawny bursztyn
Ukrycie: Ignoruje strefę kontroli