Wodzowie
„My, Vanirowie, zostaliśmy zahartowani przez ziemię, nasze topory są ostre jak górskie szczyty, a nasza siła tak trwała jak północny wiatr”. ~ Jarn Nieugięty
| Generuje esencję typu: | Zniszczenie 1x |
| Maks. rozmiar oddziału | 5 |
| Obrażenia | 12-16 |
| Zdrowie | 60 |
| Atak wręcz | 25 |
| Atak dystansowy | 0 |
| Zasięg śmiertelny | 0 |
| Zasięg | 0 - 0 |
| Obrona | 22 |
| Ruch | 3 |
| Inicjatywa | 30 |
| Status | |
| Koszt | 700 Złoto |
| Zdolność: Wzmocnij | +20 ataku wręcz +20 ataku dystansowego +1 obrażeń |
| Natchnienie | Daje jednostki sojusznika w promieniu 1 pól: +5 ataku wręcz +5 ataku dystansowego +5 inicjatywy |
| Zamaszyste ataki | Atakuje łukiem, zadając obrażenia także oddziałom w pobliżu celu |
Jormrowie
W każdym wodzu drzemie pragnienie bycia wielkim, większym niż wszyscy inni. Jormrowie właśnie tacy są.
| Generuje esencję typu: | Zniszczenie 2x |
| Maks. rozmiar oddziału | 5 |
| Obrażenia | 30-50 |
| Zdrowie | 130 |
| Atak wręcz | 65 |
| Atak dystansowy | 0 |
| Zasięg śmiertelny | 0 |
| Zasięg | 0 - 0 |
| Obrona | 45 |
| Ruch | 5 |
| Inicjatywa | 32 |
| Status | |
| Koszt | 1800 Złoto, 2 Pradawny bursztyn |
| Zdolność: Walnięcie | Atakuje wybrane pole, zadając obrażenia obszarowe wszystkim sąsiednim polom. |
| Onieśmielenie | Daje jednostki wroga w promieniu 1 pól: --10 obrony --10 inicjatywy |