SoC.th.gl

Orfebre

Investiga cómo pueden las armas y armaduras de los Vanir ser dignas de sus gestas.
FacciónVanir
Coste3000 Oro, 5 Ámbar ancestral, 5 Mineral celeste
Edificios necesarios-
Radio de visión8

Research

Corazón de invierno

Level 1

Coste: 2500 Oro, 10 Ámbar ancestral
+3 PS to Human troops

Level 2

Coste: 2500 Oro, 10 Ámbar ancestral
+3 PS to Human troops

Level 3

Coste: 2500 Oro, 10 Ámbar ancestral
+4 PS to Human troops
+3 de daño to Human troops

Asaltantes raudos

Level 1

Coste: 2500 Oro, 10 Rediante
+5 de iniciativa to Human troops

Level 2

Coste: 2500 Oro, 10 Rediante
+1 de movimiento de tropas to Human troops

Level 3

Coste: 2500 Oro, 10 Rediante
+5 de iniciativa to Human troops
+1 de movimiento de tropas to Human troops

Gestas incógnitas

Level 1

Coste: 2500 Oro, 5 Ámbar ancestral
+10 de ataque cuerpo a cuerpo to Human troops
+10 de defensa to Human troops

Level 2

Coste: 2500 Oro, 5 Ámbar ancestral
+10 de ataque cuerpo a cuerpo to Human troops
+10 de defensa to Human troops

Level 3

Coste: 2500 Oro, 5 Ámbar ancestral
+10 de ataque cuerpo a cuerpo to Human troops
+10 de defensa to Human troops

Malicia de los Vildra

Level 1

Coste: 5000 Oro, 5 Rediante, 5 Ámbar ancestral
+5 de iniciativa to Vildra troops

Level 2

Coste: 5000 Oro, 5 Rediante, 5 Ámbar ancestral
+1 de movimiento de tropas to Vildra troops

Level 3

Coste: 5000 Oro, 5 Rediante, 5 Ámbar ancestral
+5 de iniciativa to Vildra troops

Venganza de los Vildra

Level 1

Coste: 3500 Oro, 5 Mineral celeste
+10 de ataque cuerpo a cuerpo to Vildra troops

Level 2

Coste: 3500 Oro, 5 Mineral celeste
+10 de ataque cuerpo a cuerpo to Vildra troops

Level 3

Coste: 3500 Oro, 5 Mineral celeste
+10 de ataque cuerpo a cuerpo to Vildra troops

Resistencia de los Vildra

Level 1

Coste: 3500 Oro, 5 Rediante
+10 de defensa to Vildra troops

Level 2

Coste: 3500 Oro, 5 Rediante
+10 de defensa to Vildra troops

Level 3

Coste: 3500 Oro, 5 Rediante
+10 de defensa to Vildra troops

Rituales de los Vildra

Level 1

Coste: 10 Mineral celeste
+1 de movimiento de tropas to Huscarles, Korphans

Level 2

Coste: 10 Mineral celeste
Esencia arcana: +1 to Huscarles, Korphans

Level 3

Coste: 10 Mineral celeste
Resistencia mágica: +50% de resistencia a hechizos

Piel etérea

Level 1

Coste: 10 Ámbar ancestral
+10 de iniciativa to Cerdos, Serimnaans

Level 2

Coste: 10 Ámbar ancestral
+5 PS to Cerdos, Serimnaans

Level 3

Coste: 10 Ámbar ancestral
Inmaterial: +50% de resistencia a distancia+50% de resistencia cuerpo a cuerpo

Canalizar la furia

Level 1

Coste: 10 Mineral celeste
+1 de movimiento de tropas to Bersérkers, Cambiapieles

Level 2

Coste: 10 Mineral celeste
+2 de daño to Bersérkers, Cambiapieles

Level 3

Coste: 10 Mineral celeste
Bersérker bajo control:

Grandes gestas

Level 1

Coste: 10 Ámbar ancestral
+1 de movimiento de tropas to Caciques, Jormr

Level 2

Coste: 10 Ámbar ancestral
Esencia de la destrucción: +1 to Caciques, Jormr

Level 3

Coste: 10 Ámbar ancestral
Combatiente de vanguardia:

Lyktes mortíferos

Level 1

Coste: 10 Rediante
+1 de daño to Lyktes, Lyktvaans

Level 2

Coste: 10 Rediante
+2 de daño to Lyktes, Lyktvaans

Level 3

Coste: 10 Rediante
Doble acometida: +1 ataque(s)

Esencia lóbrega

Level 1

Coste: 10 Mineral celeste
Esencia del caos: +1 to Troles, Gryms

Level 2

Coste: 10 Mineral celeste
Esencia arcana: +1 to Troles, Gryms

Level 3

Coste: 10 Mineral celeste
Escudo: +50% de resistencia a distancia

Alimentar a los voraces

Level 1

Coste: 10 Rediante
Esencia de la destrucción: +1 to Bacaballos, Voraces

Level 2

Coste: 10 Rediante
+1 de movimiento de tropas to Bacaballos, Voraces

Level 3

Coste: 10 Rediante
Intimidante: Afecta a unidades enemigas en un radio de 1 casilla(s):

Cortes y suturas

Level 1

Coste: 10 Rediante
+3 de daño to Moiras, Nornas

Level 2

Coste: 10 Rediante
+5 de iniciativa to Moiras, Nornas

Level 3

Coste: 10 Rediante
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