SoC.th.gl

Fundición

Un dominio ejemplar del vaciado de metal y la manipulación de minerales permite crear armas y artefactos mejores.
FacciónBarya
Coste3000 Oro, 5 Mineral celeste, 5 Rediante
Edificios necesarios-
Radio de visión8

Research

Contundencia

Level 1

Coste: 3500 Oro, 5 Rediante
+10 de ataque cuerpo a cuerpo to Harima troops

Level 2

Coste: 3500 Oro, 5 Rediante
+10 de ataque cuerpo a cuerpo to Harima troops

Level 3

Coste: 3500 Oro, 5 Rediante
+10 de ataque cuerpo a cuerpo to Harima troops

Reciedumbre

Level 1

Coste: 3500 Oro, 5 Rediante
+10 de defensa to Harima troops

Level 2

Coste: 3500 Oro, 5 Rediante
+10 de defensa to Harima troops

Level 3

Coste: 3500 Oro, 5 Rediante
+10 de defensa to Harima troops

Paso ligero

Level 1

Coste: 5000 Oro, 5 Ámbar ancestral, 5 Rediante
+5 de iniciativa to Harima troops

Level 2

Coste: 5000 Oro, 5 Ámbar ancestral, 5 Rediante
+1 de movimiento de tropas to Harima troops

Level 3

Coste: 5000 Oro, 5 Ámbar ancestral, 5 Rediante
+5 de iniciativa to Harima troops

Armamento mejorado

Level 1

Coste: 3500 Oro, 5 Mineral celeste
+10 de ataque cuerpo a cuerpo to Human troops

Level 2

Coste: 3500 Oro, 5 Mineral celeste
+10 de ataque cuerpo a cuerpo to Human troops

Level 3

Coste: 3500 Oro, 5 Mineral celeste
+10 de ataque cuerpo a cuerpo to Human troops

Balas de acero

Level 1

Coste: 3500 Oro, 5 Mineral celeste
+10 de ataque a distancia to Human troops

Level 2

Coste: 3500 Oro, 5 Mineral celeste
+10 de ataque a distancia to Human troops

Level 3

Coste: 3500 Oro, 5 Mineral celeste
+10 de ataque a distancia to Human troops

Blindajes reforzados

Level 1

Coste: 3500 Oro, 5 Mineral celeste
+10 de defensa to Human troops

Level 2

Coste: 3500 Oro, 5 Mineral celeste
+10 de defensa to Human troops

Level 3

Coste: 3500 Oro, 5 Mineral celeste
+10 de defensa to Human troops

Equipo refinado

Level 1

Coste: 5000 Oro, 5 Mineral celeste, 5 Ámbar ancestral
+1 PS to Human troops

Level 2

Coste: 5000 Oro, 5 Mineral celeste, 5 Ámbar ancestral
+1 PS to Human troops

Level 3

Coste: 5000 Oro, 5 Mineral celeste, 5 Ámbar ancestral
+1 PS to Human troops
+1 de daño to Human troops

Pólvora potente

Level 1

Coste: 10 Rediante
+1 de daño to Mosqueteros, Mosqueteros veteranos

Level 2

Coste: 10 Rediante
+1 de alcance to Mosqueteros, Mosqueteros veteranos
+1 de alcance letal to Mosqueteros, Mosqueteros veteranos

Level 3

Coste: 10 Rediante
Esencia de la destrucción: +1 to Mosqueteros, Mosqueteros veteranos

Picas afiladas

Level 1

Coste: 10 Rediante
+1 de daño to Piqueros, Piqueros veteranos

Level 2

Coste: 10 Rediante
+3 PS to Piqueros, Piqueros veteranos

Level 3

Coste: 10 Rediante
Esencia de la destrucción: +1 to Piqueros, Piqueros veteranos

Mentes creativas

Level 1

Coste: 10 Ámbar ancestral
Esencia del caos: +1 to Artilugistas, Artificieros

Level 2

Coste: 10 Ámbar ancestral
+5 de iniciativa to Artilugistas, Artificieros

Level 3

Coste: 10 Ámbar ancestral
+1 de movimiento de tropas to Artilugistas, Artificieros

Rugido de los cañones

Level 1

Coste: 10 Mineral celeste
+1 de alcance to Calcinadores, Carbonizadores
+1 de alcance letal to Calcinadores, Carbonizadores

Level 2

Coste: 10 Mineral celeste
Esencia del orden: +1 to Calcinadores, Carbonizadores

Level 3

Coste: 10 Mineral celeste
Escudo: +50% de resistencia a distancia

Afinación

Level 1

Coste: 10 Rediante
Esencia del caos: +1 to Aerofonistas, Vaporfonistas

Level 2

Coste: 10 Rediante
+3 PS to Aerofonistas, Vaporfonistas

Level 3

Coste: 10 Rediante
+1 de daño to Aerofonistas, Vaporfonistas

Fuerza salvaje

Level 1

Coste: 10 Rediante
+1 de movimiento de tropas to Colosos, Colosos marcados

Level 2

Coste: 10 Rediante
Intimidación: Afecta a unidades enemigas en un radio de 1 casilla(s):--10 de defensa--10 de iniciativa

Level 3

Coste: 10 Rediante
Intimidante: Afecta a unidades enemigas en un radio de 1 casilla(s):

Sentidos agudizados

Level 1

Coste: 10 Ámbar ancestral
Esencia del orden: +1 to Sasánidas, Sombras

Level 2

Coste: 10 Ámbar ancestral
+1 de movimiento de tropas to Sasánidas, Sombras

Level 3

Coste: 10 Ámbar ancestral
Esencia de la destrucción: +1 to Sasánidas, Sombras

Maniobras con terrores

Level 1

Coste: 10 Ámbar ancestral
+1 de daño to Terrores, Truculenterrores

Level 2

Coste: 10 Ámbar ancestral
+1 de movimiento de tropas to Terrores, Truculenterrores

Level 3

Coste: 10 Ámbar ancestral
Sigilo: Ignora la zona de control