SoC.th.gl

Gremio de mercaderes

Investigación dedicada a las artes del comercio y el lucro.
FacciónBarya
Coste3000 Oro, 5 Ámbar ancestral, 5 Rediante
Edificios necesarios-
Radio de visión8

Research

Reclutar endeudados

Level 1

Coste: 5 Ámbar ancestral, 5 Mineral celeste, 5 Rediante
+1 construcción/ones simultánea(s) por ciudad o asentamiento

Extracción de mineral

Level 1

Coste: 2500 Oro
Ganancias +1 Mineral celeste

Level 2

Coste: 5000 Oro
Ganancias +1 Mineral celeste

Level 3

Coste: 5000 Oro
Ganancias +1 Mineral celeste

Subida de aranceles

Level 1

Coste: 1 Ámbar ancestral, 1 Rediante, 1 Mineral celeste
Ganancias +150 Oro

Level 2

Coste: 2 Ámbar ancestral, 2 Rediante, 2 Mineral celeste
Ganancias +150 Oro

Level 3

Coste: 3 Ámbar ancestral, 3 Rediante, 3 Mineral celeste
Ganancias +200 Oro

El orden de las cosas

Todos los esencialistas obtienen esencia del orden.

Level 1

Coste: 10 Ámbar ancestral
Esencia del orden: +1

Level 2

Coste: 15 Ámbar ancestral
Esencia del orden: +1

Level 3

Coste: 20 Ámbar ancestral
Esencia del orden: +1

Sumisión al caos

Todos los esencialistas obtienen esencia del caos

Level 1

Coste: 10 Rediante
Esencia del caos: +1

Level 2

Coste: 15 Rediante
Esencia del caos: +1

Level 3

Coste: 15 Rediante
Esencia del caos: +1

Sublimidad de la destrucción

Todos los esencialistas obtienen esencia de la destrucción.

Level 1

Coste: 10 Mineral celeste
Esencia de la destrucción: +1

Level 2

Coste: 15 Mineral celeste
Esencia de la destrucción: +1

Level 3

Coste: 20 Mineral celeste
Esencia de la destrucción: +1

Mosquetes en ristre

Level 1

Coste: 5 Rediante
+5 de tamaño de tropa máx. to Mosqueteros, Mosqueteros veteranos

Level 2

Coste: 5 Rediante
+5 de tamaño de tropa máx. to Mosqueteros, Mosqueteros veteranos

Level 3

Coste: 5 Rediante
+10 de tamaño de tropa máx. to Mosqueteros, Mosqueteros veteranos

Bosque de picas

Level 1

Coste: 5 Rediante
+5 de tamaño de tropa máx. to Piqueros, Piqueros veteranos

Level 2

Coste: 5 Rediante
+5 de tamaño de tropa máx. to Piqueros, Piqueros veteranos

Level 3

Coste: 5 Rediante
+10 de tamaño de tropa máx. to Piqueros, Piqueros veteranos

Cooperación sagaz

Level 1

Coste: 5 Mineral celeste
+5 de tamaño de tropa máx. to Artilugistas, Artificieros

Level 2

Coste: 5 Mineral celeste
+5 de tamaño de tropa máx. to Artilugistas, Artificieros

Level 3

Coste: 5 Mineral celeste
+5 de tamaño de tropa máx. to Artilugistas, Artificieros

Artillería amplificada

Level 1

Coste: 5 Mineral celeste
+1 de tamaño de tropa máx. to Calcinadores, Carbonizadores

Level 2

Coste: 5 Mineral celeste
+2 de tamaño de tropa máx. to Calcinadores, Carbonizadores

Level 3

Coste: 5 Mineral celeste
+2 de tamaño de tropa máx. to Calcinadores, Carbonizadores

Aerosinfonía

Level 1

Coste: 5 Rediante
+15 de tamaño de tropa máx. to Aerofonistas, Vaporfonistas

Level 2

Coste: 5 Rediante
+15 de tamaño de tropa máx. to Aerofonistas, Vaporfonistas

Level 3

Coste: 5 Rediante
+20 de tamaño de tropa máx. to Aerofonistas, Vaporfonistas

Recuerdos de Harima

Level 1

Coste: 5 Rediante
+3 de tamaño de tropa máx. to Colosos, Colosos marcados

Level 2

Coste: 5 Rediante
+3 de tamaño de tropa máx. to Colosos, Colosos marcados

Level 3

Coste: 5 Rediante
+4 de tamaño de tropa máx. to Colosos, Colosos marcados

Conspiración harimense

Level 1

Coste: 5 Rediante
+3 de tamaño de tropa máx. to Sasánidas, Sombras

Level 2

Coste: 5 Rediante
+3 de tamaño de tropa máx. to Sasánidas, Sombras

Level 3

Coste: 5 Rediante
+4 de tamaño de tropa máx. to Sasánidas, Sombras

Terrores en manada

Level 1

Coste: 5 Ámbar ancestral
+5 de tamaño de tropa máx. to Terrores, Truculenterrores

Level 2

Coste: 5 Ámbar ancestral
+5 de tamaño de tropa máx. to Terrores, Truculenterrores

Level 3

Coste: 5 Ámbar ancestral
+10 de tamaño de tropa máx. to Terrores, Truculenterrores