SoC.th.gl

Academia

Arleon
Investiga cómo aumentar la recaudación de tus súbditos sin esquilmarlos. Una baronía fuerte ha de tener una economía fuerte.
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Alpendre

Ránidos
Donde los cazadores se congregan y socializan.
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Alquería

Baronía de Loth
Los campesinos cultivan las tierras, privilegio por el que pagan con oro.
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Árbol de lyktes

Vanir
Los lyktes nacen de los árboles, y en ellos viven hasta que encuentran una morada propia.
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Aserradero

Barya
La madera es un elemento fundamental en construcciones e inventos.
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Atalaya

Ránidos
Las atalayas detectan amenazas a la Ciénaga, y a su vez albergan guarniciones y balistas para protegerla de asedios.
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Base de recolección

Ránidos
Los habilidosos ránidos recolectan madera de árboles caídos y raíces inmemoriales.
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Bazar

Barya
Aquí se pueden comprar recursos de todos los rincones del mundo o comerciar con ellos.
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Biblioteca de Aurelia

Baronía de Loth
Analizar el ayer revela métodos que mejoran la producción y obtención de recursos.
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Brezo

Raíces
Investiga mejoras para los portadores y tropas de los Raíces.
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Cabaña de sudoración

Vanir
Donde se investiga cómo aumentar las ganancias y el tamaño de las tropas Vanir.
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Campamento maderero

Vanir
Talar árboles es una práctica magnífica para perfeccionar el manejo del hacha, y la madera nunca está de más.
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Cantera

Arleon
Con afán y tenacidad, de aquí se extrae piedra.
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Cantera

Baronía de Loth
Aquí se trabaja la piedra para construir y fortificar excavaciones.
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Cantera

Ránidos
Con piedra se asientan los cimientos de multitud de edificios.
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Cantería

Vanir
Aquí se labra granito de Levante Umbrío para convertirlo en piedra apta para su uso.
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Casa luenga

Vanir
Los bersérkers comen, beben y duermen en casas luengas, con la excelente compañía de sus cerdos.
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Castillo

Arleon
Todo caballero necesita un castillo digno, con siervos dignos y dignos manjares.
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Chamizo

Vanir
Bienvenidos sean todos al chamizo de las moiras. Estas se prestarán a ayudar, aunque nunca gratis, claro está.
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Choza de campesinos

Arleon
Los campesinos no necesitan más que un techado de paja, y se prestarán a servir como milicianos.
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Chozas de lodo

Ránidos
Los guardias se congregan para adiestrar a sus amados reptantes en sus moradas. Defenderán la Ciénaga cueste lo que cueste.
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Ciénaga

Raíces
En la ciénaga crecen los azotadores, necesarios para despejar la espesura y otros detritos del bosque. Los corazones y sus rítmicos cantos llenan el bosque de asombro.
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Círculo de invocación

Baronía de Loth
Los batallones que cayeron juntos, unidos por la muerte, aguardan para retomar su servidumbre.
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Claro

Raíces
Donde se investiga la esencia, las ganancias y el tamaño de las tropas de los Raíces.
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Convertidor

Raíces
Una larva grande puede transformar cualquier cosa en otra; lo único que se necesita es tiempo.
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Corral de bestias

Ránidos
Aquí se adiestran asoladores y temblores para que, en lugar de devorar a los ránidos, les asistan en batalla.
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Corte faey

Arleon
Aquí, los nobles faey celebran audiencias, practican magia y narran relatos del ayer.
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Criadero

Ránidos
Aquí, los ránidos divulgan y desarrollan nuevas técnicas para sobrevivir en la Ciénaga.
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Cripta

Baronía de Loth
Los Juramentados recobran la vida en sus criptas y se alzan para servir a Aurelia.
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Cuartel

Arleon
En el cuartel se entrenan y reclutan infantes y exploradores.
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Cubil de terrores

Barya
Es posible adiestrar a los mortíferos terrores a fuerza de premios y castigos. Una vez amansados, son bestias obedientes dentro y fuera del campo de batalla.
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Curtiduría

Vanir
Del morro al rabo, ni una pulgada del animal se desperdicia. El excedente de cuero producido se puede vender a cambio de oro.
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Fábrica

Barya
Complejas máquinas montan los calcinadores para las fuerzas mercenarias de Barya.
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Finca de mercenarios

Barya
Los piqueros y mosqueteros entrenan aquí a la espera de que los contraten.
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Foro de ocultismo

Baronía de Loth
El estudio, la devoción y el empeño permiten mejorar las tropas de Aurelia.
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Fortín

Barya
Colosos y sasánidas harimenses entrenan y simulan combates para poner a prueba sin riesgos las creaciones de los artilugistas.
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Foso de piedra

Barya
La piedra es necesaria para erigir construcciones y crear inventos.
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Fundición

Barya
Un dominio ejemplar del vaciado de metal y la manipulación de minerales permite crear armas y artefactos mejores.
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Gran armería

Arleon
Investiga cómo forjar armas y armaduras más fuertes para las tropas.
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Gran salón

Vanir
Aquí se decantan las gestas más dignas, y los formidables caciques traman su siguiente incursión.
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Granja

Arleon
Es tradición en Arleon recaudar el oro de los granjeros.
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Granja fúngica

Ránidos
Aquí se cosechan hongos para alimentar a los ránidos, aportando de paso oro a la comunidad.
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Gremio de mercaderes

Barya
Investigación dedicada a las artes del comercio y el lucro.
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Gruta abrasadora

Ránidos
Los Eth'dra se alojan en cavernas cálidas. En ellas practican sus artes y tratan de escrutar su pasado.
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Laboratorio

Baronía de Loth
Aquí, los toxicólogos mezclan compuestos y se preparan para que comience la nueva era del imperio aureliano.
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Logia

Vanir
Una logia acogedora y bien resistente, un huscarle no precisa nada más.
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Madriguera de ratas

Baronía de Loth
Aquí se crían los roedores que luego combatirán junto a las huestes de Loth.
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Maleza

Raíces
Los rematadores y los lanzadores crecen y evolucionan en la maleza.
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Mausoleo

Baronía de Loth
En el mausoleo, espectros y huesos amalgamados emergen de sarcófagos abiertos.
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Mercader

Vanir
Hay artículos que no se encuentran en las incursiones en Patriam. Los mercaderes comercian para obtener los recursos más escasos.
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Mercado

Arleon
Un lugar idóneo para comerciar y adquirir recursos.
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Molepiedras

Raíces
Los Raíces utilizan piedras para fortalecer, elevar y mejorar el terreno de sus bosques.
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Molino de madera

Baronía de Loth
La madera es indispensable para emprender una excavación.
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Orfebre

Vanir
Investiga cómo pueden las armas y armaduras de los Vanir ser dignas de sus gestas.
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Pirámide dragontina

Ránidos
El estudio de las runas de la pirámide otorga conocimiento acerca de guerras que los ránidos libraron otrora, y cómo aplicar sus técnicas hoy.
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Puente de piedra

Vanir
Los troles viven debajo de puentes, ya que allí confluye todo lo que aman: piedras, agua y soledad. En las charcas cercanas es común encontrar bacaballos. Por qué se llevan tan bien ambas especies es un misterio indescifrable.
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Puesto comercial

Baronía de Loth
El comercio es ideal a la hora de obtener los recursos necesarios para erigir grandes proyectos.
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Puesto de aerofonistas

Barya
Los aerofonistas ensayan y componen tonadas que inspiran a las tropas y amedrentan a los enemigos.
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Punto de congregación

Arleon
Adquiere tropas de otras ciudades y asentamientos de tu reino.
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Punto de congregación

Barya
Adquiere tropas de otras ciudades y asentamientos de tu reino.
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Punto de congregación

Baronía de Loth
Adquiere tropas de otras ciudades y asentamientos de tu reino.
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Punto de congregación

Vanir
Adquiere tropas de otras ciudades y asentamientos de tu reino.
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Punto de congregación

Raíces
Compra tropas de otros árboles maternos y hábitats.
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Remanso de freza

Ránidos
Adquiere tropas de otros campamentos y asentamientos de tu reino.
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Sanctum aureliano

Baronía de Loth
Los sectarios y eruditos aurelianos estudian escrituras ancestrales y convencen a los peregrinos de que, a su retorno, Aurelia Eterna restaurará la paz y la gloria.
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Santuario quelonio

Ránidos
Los quelonios se congregan para estudiar y, en ocasiones, destinan su saber a causas de su agrado.
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Seno

Raíces
Las semillas de la Madre crecen aquí antes de convertirse en Madres adultas protegen a los Raíces, asumiendo su dolor como propio.
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Serrería

Arleon
La madera siempre es necesaria, y también las serrerías.
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Sombra

Raíces
Los temores se crean de forma similar a los portadores, pero tienen un único propósito: destruir cualquier ser vivo que amenace a los Raíces.
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Soto faey

Arleon
Los Faey se congregan aquí para jugar, batallar y hacer travesuras.
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Taberna

Arleon
En las tabernas se congregan juglares, trovadores y bebedores con gusto por la música.
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Taller

Barya
Los artilugistas prueban en batalla los inventos que han desarrollado.
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Tienda

Barya
Los mercaderes desempeñan su oficio y pagan con oro impuestos y aranceles.
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Tienda chamánica

Ránidos
Los chamanes meditan acerca de las enseñanzas de la Ciénaga y comparten su sabiduría con los ránidos.
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Tocón

Raíces
El oro enriquece la salud de los Raíces. Al filtrar agua a través de tocones viejos, se extrae el oro para la siguiente generación.
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Torre de vigilancia

Arleon
Cuando los enemigos de la baronía se acercan, una torre de vigilancia los detecta y, con guarniciones y balistas, defiende ciudades y asentamientos del asedio.
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Torre de vigilancia

Barya
Cuando las negociaciones no dan fruto, las torres de vigilancia controlan los alrededores y protegen la urbe con guarniciones y balistas.
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Torre de vigilancia

Baronía de Loth
Alberga guarniciones y balistas para defenderse de asedios, además de avisar de la llegada de enemigos e impíos.
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Torre de vigilancia

Vanir
Cuando los enemigos de los Vanir se acercan, una torre de vigilancia los detecta y, con guarniciones y balistas, defiende ciudades y asentamientos del asedio.
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Torre de vigilancia

Raíces
Los Raíces crecen y protegen sus bosques. Se dan cuenta de todo.
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Trituradora

Raíces
Aquí se estimula a las termitas para que descompongan los árboles viejos y los conviertan en madera útil.
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Trocódromo

Ránidos
Aquí acuden ránidos de todos los rincones de la Ciénaga para intercambiar recursos.
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Túmulo

Raíces
Los Raíces buscan a todos los seres muertos en su continuo esfuerzo por crear más portadores. Los portadores fracturados son el resultado fallido de sus esfuerzos.
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Zona fúngica

Raíces
Una combinación de suelo húmedo y fértil crea el terreno perfecto para que los hongos prosperen.
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