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Academia

Investiga cómo aumentar la recaudación de tus súbditos sin esquilmarlos. Una baronía fuerte ha de tener una economía fuerte.
FacciónArleon
Coste3000 Oro, 5 Ámbar ancestral, 5 Rediante
Edificios necesarios-
Radio de visión8

Research

Construcción dinámica

Las ciudades y asentamientos pueden construir dos edificios de forma simultánea.

Level 1

Coste: 5 Ámbar ancestral, 5 Mineral celeste, 5 Rediante
+1 construcción/ones simultánea(s) por ciudad o asentamiento

Recolección de rediante

Level 1

Coste: 2500 Oro
Ganancias +1 Rediante

Level 2

Coste: 5000 Oro
Ganancias +1 Rediante

Level 3

Coste: 5000 Oro
Ganancias +1 Rediante

Subida de impuestos

Level 1

Coste: 1 Ámbar ancestral, 1 Rediante, 1 Mineral celeste
Ganancias +150 Oro

Level 2

Coste: 2 Ámbar ancestral, 2 Rediante, 2 Mineral celeste
Ganancias +150 Oro

Level 3

Coste: 3 Ámbar ancestral, 3 Rediante, 3 Mineral celeste
Ganancias +200 Oro

Orden interno

Todos los esencialistas obtienen esencia del orden.

Level 1

Coste: 10 Ámbar ancestral
Esencia del orden: +1

Level 2

Coste: 15 Ámbar ancestral
Esencia del orden: +1

Level 3

Coste: 20 Ámbar ancestral
Esencia del orden: +1

Creación creciente

Todos los esencialistas obtienen esencia de la creación.

Level 1

Coste: 10 Rediante
Esencia de la creación: +1

Level 2

Coste: 15 Rediante
Esencia de la creación: +1

Level 3

Coste: 20 Rediante
Esencia de la creación: +1

Rienda suelta al caos

Todos los esencialistas obtienen esencia del caos

Level 1

Coste: 10 Mineral celeste
Esencia del caos: +1

Level 2

Coste: 15 Mineral celeste
Esencia del caos: +1

Level 3

Coste: 20 Mineral celeste
Esencia del caos: +1

Gentío

Level 1

Coste: 5 Ámbar ancestral
+10 de tamaño de tropa máx. to Milicianos, Zapadores

Level 2

Coste: 5 Ámbar ancestral
+10 de tamaño de tropa máx. to Milicianos, Zapadores

Level 3

Coste: 5 Ámbar ancestral
+10 de tamaño de tropa máx. to Milicianos, Zapadores

Coro

Level 1

Coste: 5 Ámbar ancestral
+5 de tamaño de tropa máx. to Juglares, Trovador

Level 2

Coste: 5 Ámbar ancestral
+5 de tamaño de tropa máx. to Juglares, Trovador

Level 3

Coste: 5 Ámbar ancestral
+10 de tamaño de tropa máx. to Juglares, Trovador

Escudo con escudo

Level 1

Coste: 5 Mineral celeste
+5 de tamaño de tropa máx. to Infantes, Escudos de orden

Level 2

Coste: 5 Mineral celeste
+5 de tamaño de tropa máx. to Infantes, Escudos de orden

Level 3

Coste: 5 Mineral celeste
+10 de tamaño de tropa máx. to Infantes, Escudos de orden

Hombro con hombro

Level 1

Coste: 5 Mineral celeste
+5 de tamaño de tropa máx. to Exploradores, Arqueros

Level 2

Coste: 5 Mineral celeste
+5 de tamaño de tropa máx. to Exploradores, Arqueros

Level 3

Coste: 5 Mineral celeste
+10 de tamaño de tropa máx. to Exploradores, Arqueros

Cierre de filas

Level 1

Coste: 5 Mineral celeste
+3 de tamaño de tropa máx. to Caballeros, Puños del orden

Level 2

Coste: 5 Mineral celeste
+3 de tamaño de tropa máx. to Caballeros, Puños del orden

Level 3

Coste: 5 Mineral celeste
+4 de tamaño de tropa máx. to Caballeros, Puños del orden

Enjambres de faey

Level 1

Coste: 5 Rediante
+5 de tamaño de tropa máx. to Espíritus faey, Delirantes faey

Level 2

Coste: 5 Rediante
+5 de tamaño de tropa máx. to Espíritus faey, Delirantes faey

Level 3

Coste: 5 Rediante
+10 de tamaño de tropa máx. to Espíritus faey, Delirantes faey

Llamado al rebaño

Level 1

Coste: 5 Rediante
+3 de tamaño de tropa máx. to Astados, Guardias reales

Level 2

Coste: 5 Rediante
+3 de tamaño de tropa máx. to Astados, Guardias reales

Level 3

Coste: 5 Rediante
+4 de tamaño de tropa máx. to Astados, Guardias reales

Corte forestal

Level 1

Coste: 5 Rediante
+1 de tamaño de tropa máx. to Nobles faey, Monarcas faey

Level 2

Coste: 5 Rediante
+2 de tamaño de tropa máx. to Nobles faey, Monarcas faey

Level 3

Coste: 5 Rediante
+2 de tamaño de tropa máx. to Nobles faey, Monarcas faey